劍與家園忍者優勢分析:1.可復活。2.站位空間非常小巧,意味著很靈活,浣熊大多數兵都很笨重,但是忍者可以見縫插針,讓上場隊伍變得更豐滿,而且擁有多樣性。
3.忍者鏢的攻擊距離不錯,沒有很貼臉,這個實戰效果非常好。
4.忍者的操作空間非常大,幾乎可以說整個游戲最考驗操作,眼力,手速,預判的兵種,身具兩個技能,什么時候用,哪一隊用,用到哪里都很考驗對戰局的抓捕能力,會玩的可以現業花。
5.淬毒進一步增加了金卡的彈性空間,毒對后排來說其實是很致命的,所以如果有金卡在PVP里面可以起到不錯的突擊效果,而且金卡的毒用來上城墻防守效果也是很顯著的。
6.科技方面集中暴擊和閃避,配合技能,輸出效果可以有一定的保障。
劣勢分析
1.繼承了浣能的優良傳統,身材短小面板也先天不唯地一、.
2.不同于召喚技能,直接讓自己的部隊跳過去切后排不管傷害如何,傷亡率肯定是非常高的,甚至高于前排,這也是必然的平衡結果,否則直接碾壓也不太好,但是對部隊的抗折損能力要求比較高,比起召喚來更讓人心疼自己的資源。
3.接上一條,忍者最大的問題在于影襲技能占用英雄的技能冷卻時間,這對整個兵種是非常大的打擊,大家都知道英雄的成長空間有多大,尤其是現在裝備的豐富,使得戰場上一個好的技能完全可以翻盤,這時候你要犧牲瞬息萬變的一個cd 時間去影襲一個部隊么?即使科技解鎖了2秒,兩秒對于PVP來說一樣是寶貴非常,有可能就是一個技能先后手的差距,直接決定勝敗。
4.而且多隊忍者在場的話很難分清影襲對應的是哪一個部隊,點錯了才尷尬。
5.防守起來也沒有什么操作空間,機動性完全發揮不山來。
6.金卡位置稀少,銀卡幾乎沒有什么富有特色的技能特性,尤其是PVP過程中,可能兩三個技能就決定勝負,這時候的忍者基本和白板也沒啥區別了。