守望先鋒源氏拔刀之時,影+平砍會偶然打出一次速度極快的右平砍,也有玩家問怎么卡出來的,其實我自己也不確定,小編我上次解釋是shift之后距離剛好夠平砍的距離(而且你按左鍵的速度夠快)就可以打出來,最近一次我發現,就連拔刀后的第一刀也會打出這樣的右砍。但實際上各位應該盡量避免出現第一刀右砍,因為右砍接左砍這個過程實在太慢了,除非用shift跳過這個過程。
左右鍵命中率:命中率很重要很重要,普通源的命中率大概是30~35%,30%以下有點牽強,35%和40%是分水嶺(用心體會...)。提高命中率的一個技巧就是:冷靜,不要做多余的左右橫跳和走位,一是偷襲的時候,二是收逃竄的殘血的時候,寧可減少出鏢,也要花時間認真預判。
甩刀與轉身選擇(以下燒腦):首先給甩刀下個定義:是在一次揮刀的有效時間內順勢(順勢是重點)轉過一個角度時可對掃過的角度造成傷害的一種刀法。可能有點抽象,聯系實際情況就是:比如你被前后包夾了,于是你大范圍揮刀,能夠把前后敵人的都砍到。之前聽說大錘的左鍵可以做到360°螺旋無死角甩錘,源氏也是有甩刀這種技巧的,先看下面這幅圖。
如果不甩刀,我就只能砍到右側這個機器人,如果我在左砍結束之前順勢轉一小個角度,左側的機器人也是可以砍到的。但是源氏的不同于大錘,甩刀的角度是有極限的,我還沒看過180°甩,至于設計師在程序上是怎么設定這個判定極限的我不能完全說清楚,下面給出自己的猜測。
我認為源氏的揮刀或是甩刀是有一個角度范圍的,只要從你揮刀開始,判定極限范圍就從你初始揮刀點生成,如兩紅色邊線所示,但一般情況下都只用了藍色邊線處的范圍
左砍范圍示意圖
右砍范圍示意圖
上述揮刀范圍都是基于順勢劃出來的,如果是逆勢揮刀(左斬-右轉身/右斬-左轉身),初始有效范圍不變,終止有效范圍很小。
轉身:前面說的甩刀,一般是正對敵人的時候才會注重的技巧,而轉身-揮刀是背對或者側對敵人時的操作,一般是在shift之后,我們都會面臨幾個選擇。我觀察了自己以及別人的一些視頻,我們大多數都是先轉身或是轉到一半才開始按揮刀的,下面根據實圖說
1.shift到黑色圈位置,必須右轉身。先揮刀后轉身會打出左砍,也就是強行逆勢揮刀,手腕和視覺上都很別扭;先轉身后揮刀會打出右斬,屬于順勢揮刀,比前一種要舒服,但右斬之后過渡到左斬的時間很長,影響速度。
2.shift到藍色圈位置,必須左轉身,一般情況下都會打出左砍。
3.shift到紅色圈位置,先揮刀后左轉身會有不錯的甩刀節奏,先揮刀后右轉身會砍不到人,超級別扭;先左轉身后揮刀會打出左砍,先右轉身后揮刀會打出右斬。