守望先鋒黑影超級狗體系個人認為在所有適合黑影的地圖上面,都是相當克制天使體系的。你帶個DJ好歹還能藏一手音障反制,你帶個天使對不起,emp是真的可以為所欲為的。玩梗歸玩梗,認真來講的話,黑影體系在面對天使體系主要是看第一波。
第一波前排賣血成功運營出了emp,基本就穩了。但若是被先手減員,或者被帶入對方節奏,也即以命搏命的節奏,基本也就涼了。黑影體系有幾種打法,一是控血包賣血運營流,這種比較傳統也比較被動,有可能會扛不住對方的重火力直接減員。
二是黑影當狗用切后排,這也分幾種情況,要么是黑掉天使強集火其他人,在復活真空期的這幾秒以多打少打出優勢,一旦對方天使交復活立馬DJ加速撤退,吃血包運營打下一波。要么就黑掉DVA強集火,拆掉機甲之后根據局勢決定撤退吃血包或是繼續打。當然也可以直接黑掉天使強殺。無論如何,一定要充分發揮DJ體系的機動性,多拉扯多找機會,不能著急,一波隱身不行就傳送回來等下一波cd。要知道對方永遠是被動的,而己方則進退由我。
最后再談談路霸這個點:個人認為路霸這個英雄在當前版本的特定地圖地形里相當強勢,首先他不懼換血,本身也不那么吃治療資源,在面對對方的重火力時能夠極大的緩解我方的治療壓力。同時,因為重炮的特性,使得當年那個秒殺一切的路霸爸爸又再一次回到了比賽舞臺上。
8秒一次的無風險摸獎秒殺,可以為團隊帶來極大的先手優勢與奇跡般的翻盤機會,壓迫對手操作空間的同時還會帶給對方極大的心理壓力。重炮豬在接對方跳臉或是卡車的前排時的威力顯然無比恐怖,而本身超強的生存能力無論是在續點卡車還是清點清車邊上面都體現了遠超死神的優越性。唯一的缺陷在于腿短的同時手也短,面對高低落差大的復雜地形時表現乏力,但無疑很適合像是國王大道、尼泊爾以及阿努比斯神廟這樣主要集中在地面戰的地圖。