守望先鋒自從增加“準心機制”后,真正的第一人稱射擊游戲來臨了。準心的出現就是為了幫助玩家提高命中率和精準度。現在有玩家提出通過“回歸無準心時代”的方式來練習并提高槍法,我個人認為并不需要通過這種方式練習,你可以體驗這種感覺,但真的用來練習沒什么很大的幫助。
首先你可能覺得這樣練了后,槍法好像有提高,但這個提高跟這種練習方式毫無關系,而是因為:你的注意力更集中了,你不斷在想象屏幕中心有個點,眼鏡專注在中心位置,不是因為這個方式提高了你的槍法,而是專注讓你提高了
安慰劑效應:你覺得自己的槍法提高了,可能中了這個幻覺。簡而言之,安慰劑效應的意思是:“病人雖然獲得了無效的治療,但卻“預料”或“相信”治療有效,從而讓病患癥狀得到舒緩的現象。”這種練習方式就是讓你相信終于找到了迅速提高槍法的解藥,由此也覺得自己變得更厲害了。其實,只要你相信,即使換一個沒用的ABCD方案,還是能讓你覺得自己確實產生了變化。
總而言之,這種高手用來炫技的方式,是他成年累月玩FPS游戲的體現,而不可以反向給新手練。說回跟槍這一技巧的誕生。因為當時的電腦并不發達,地圖也不是很大,往往是小場景的近距離作戰。單單用鍵盤操作來瞄準目標,不是很適合節奏越來越快的游戲。
因此,跟槍的概念出現了:玩家的眼睛持續接收顯示器屏幕所反饋的信息,控制鼠標的移動,對目標進行跟蹤瞄準。如果你仔細觀察,大部分玩家在進行跟槍的時候,是不眨眼的。我們大家都知道跟槍運用最徹底的就是士兵76。因為你的傷害是連續的,不是單發爆發,如果你的準心不跟緊目標,是無法造成高傷害輸出的。
要想把跟槍用好,基礎是解決鼠標控制學說里的問題,其次是眼力和反應速度。因為眼力不好,你就無法解析畫面,遠處的目標就很難跟準;而反應速度就是你無法跟上對方的步伐。
練習方式(我不管你是打什么場景,新手練習請按以下順序):
1. 控制好鼠標(很重要)
2. 目標不動,你動,準心跟緊目標射擊(先練好如何控制鼠標)
3. 目標動,你不動,準心跟緊目標射擊(練眼力和反應)
4. 目標動,你也動,準心跟緊目標射擊(攻守一起練)
“身法”與“跟槍”的結合,攻守兼備,不僅保證自身安全,也能提高對目標的命中率。