在終結者2審判日中,擁有種類繁多的各式倍鏡,以及繁雜多變的、高低交替、疏密相間的地形。因此,利用好以上兩點,我們即可使用超視距戰術,對敵對玩家進行精確打擊,從而減少甚至避免進行無畏的遭遇戰。要使用超視距作戰,首先你得看的懂地圖。
游戲內自帶的這張地形圖除了顏色比較吐槽且沒有附帶海拔標尺外,其他還是比較準確的,簡單的來說就是海拔高度隨著褐黃綠白藍遞減。褐色高山、白色海平面、藍色深海。
好了簡單的地圖講解過后,相信大家內心已有分寸。往高海拔走,所謂站的高看得遠。這是超視距作戰的條件之一。
看懂地圖,往優勢地域前進后。你還需要一些東西。步槍X1,步槍消音器X1,四倍以上戰術倍鏡X1。這里可能有同學要說了,超視距作戰為什么不選狙擊槍呢?隱蔽!狙擊槍即便帶了消音設備,噪音依舊很大,在你實現超視距作戰期間,太容易暴露自身坐標。你會超視距,別人同樣的也會。倍鏡的作用可不僅僅是精度射擊。他同樣有偵查與反偵察的作用。
這位同學就是盲目的實用狙擊槍,在錯誤的地點進行錯誤的射擊,暴露了自身,這可不是超視距作戰。在這種同等海拔環境下,狙擊槍不能做到一擊致命,反而暴露自己是絕對錯誤的。這也是為什么小編推薦步槍作為超視距作戰的主要承載者,靈活、輕便、容錯率高,即便一擊不中,仍可連續進行高精度射擊淘汰目標。
下面為大家講解主要超視距作戰位置。
這里小編為大家做了三級超視距作戰示意圖。最上級,紅色箭頭,可以俯瞰大地,并能打擊到甲處陽臺目標,極難被反超視距淘汰。中級,藍色箭頭,高地勢處的四層小樓陽臺,可壓制乙、丙、丁及對面低海拔、身后同海拔山頭,很難被反超視距淘汰。下級,紫色箭頭,二層陽臺,只可做一般偷襲點,超視距作戰要看周邊情況,易被人反超視距做掉。但是陽臺作為超視距作戰平臺,有兩個致命缺點。
一、目標太顯眼,意識到被人超視距了,首先想到的就是高樓陽臺。
二、陽臺的護墻過高,半蹲姿態易遮擋彈道及視野,而站立姿態卻又暴露過多,易被反超視距。因此小編在這里推薦的依舊是高海拔山頭,山頭的優勢很多。
一、低海拔向高海拔仰視,只能看到一個點狀目標,一旦玩家匍匐在地面,就被雜草蓋住,很難發現。
二、高海拔俯視低海拔,看到的是一個面象目標,大大提高了射擊精度,且只需要半蹲姿態,有些區域甚至可以匍匐姿態。
三、山頭是坡度上升,而非高樓垂直拔起,因此淘汰角遠小于高樓陽臺。
圖示可以很清楚的看到二層小樓平臺的視野盲區及射擊淘汰角。四層小樓垂直高度更大,視野盲區及射擊淘汰角更大。因此在樓頂陽臺進行超視距作戰時,是需要隊友進行把守通道,掩護的。否則被人繞后偷摸上來,無聲偷襲,怎么淘汰的都不知道。
基本知識都灌輸完了,最后小編要為大家帶來超視距戰術的核心!---白圈預判能力!你占據了最佳地形的位置,下一輪變成了演習信號空白區有意義么?等于零,沒有任何意義。超視距作戰本就是一種綜合實力的較量,地利、人和,你占了,卻不知天時,與天斗,可不是其樂無窮啊。