對于很多喜歡開荒類型的游戲玩家來說,決定他們對于一個游戲的關注的決定性因素可以有很多,但是游戲體驗絕對是其中最主要的,從人物建模的設計到畫面構圖,細節應用等各個方面,只要是作為一個大IP所制作的手機游戲,都應該在各個方面嚴格要求。
當《我叫MT4》的游戲制作方傾情而來時,那么作為“MT系列”的粉絲就意識到,這是真的已經準備好了。在擁有宏大世界觀的大環境之下,頂尖畫質足以滿足手游玩家對于游戲觀感和手感的要求,無論是沼澤平原還是森林草地,無論是山川冰原還是王國重地,每一張地圖的細節都處理得恰到好處。
而作為一個拓荒游戲,也絕不可能僅僅依靠畫質就能夠使玩家完全滿意,因為拓荒游戲的魅力就在于,一切的游戲進程都是未知的,當所有的劇情都在玩家的意料之外卻也在常理之中,這是劇情的不可預知性,這才是一種完全與眾不同的游戲體驗,要做到劇情平整容易,但要做到劇情之中主線支線相互交織,那才是不易。
在《我叫MT4》中,玩家不僅僅需要解救陷入困難中的伙伴,同時還要不斷地提升自己的威望,是自己變得更強。與眾多玩家齊心協力,挑戰各種強大的BOSS的需要更是不在話下,這才是一個拓荒游戲應該具備的團隊作戰的獨特魅力啊。
《我叫MT4》為了滿足玩家的各種需要,特別設計了猶如史詩般的劇情,從過去的歷史長河到現在,再到未來誰主沉浮,每一個環節都需要玩家全心全意參與其中,游戲的樂趣就在于每個玩法每種體驗都是全新的感受。
如何能讓團隊的配合更加多元化,讓模式變得更加具有可玩性呢?《我叫MT4》在籌劃了很長時間之后,終于推出了八種各具特色和風格的職業體系以及每種職業三種完全不同的銘文搭配,無論是喜歡暴力解決一切問題的戰斗狂人,還是不喜歡爭斗的佛系玩家,都能在游戲中找到適合自己個性的職業體系。
對于手游來說,很多的開發者為了盡量減少維護的難度和系統的壓力,都盡量把游戲資源簡化,即使是開荒類手游,也是能減則減,而像《我叫MT4》這種能將職業拓展到八種,并且相互之間都有求同存異的可聯系性的毅力是十分不易的。
玩家之間可以自由組隊,挑戰各種各樣復雜的副本,這種多元化的體系流可以滿足幾乎所有玩家的游戲欲望,個人實力可以為團隊增光添色,但是團隊配合一樣必不可少,所謂無好友不游戲,大概就是這種樣子吧,沒有友情存在的游戲終究也只能是單機游戲罷了,而《我叫MT4》顯然并不想做一款沒有互動的手游。