術士屬性一句話總結———輸出屬性大于生存屬性.你不可能指望炮臺能打能抗吧……
輸出:智力>攻擊>穿透>暴擊>精準
生存:耐力>生命>法防>格擋>物防>韌性
Pve中,boss技能基本都是中必死,除了幾個團本boss有硬性血線要求之外——這時候請吃藥吧少女!,不存在站得住才有輸出這一說。
所以在攻擊角度來講,我們只需要關注智力,攻擊,穿透,精準,暴擊這五個屬性。
由于淬煉能湊齊4種,所以用排出去除去一種就好
寶石選擇只比較沖突屬性。
智力是基礎屬性,影響攻擊,穿透,暴擊。對攻擊的影響在1智力對應0.95攻擊左右浮動,對精準,暴擊的影響較為細微,但是積少成多,所以智力是第一優先屬性。
攻擊屬性是二級屬性,輸出的根本屬性,重要性僅次于智力。
穿透對抗防御。在后期游戲中極為重要,雖然是屬于曲線收益。但大多數術士沒達到及格線,苦于缺乏數據,只能給出大概建議。13應該有700+的穿透
暴擊對抗韌性。已經經過當前等級怪物平均韌性計算。如果要保持嗜炎全程,30%最理想,火咒提供百分之10,所以20%是及格線。
精準對抗格擋,按照目前經驗計算及格線是12%。
生存方面,耐力是第一順位,1耐力影響19生命,并且提供韌性,格擋。
血量是第二屬性,對于貧血職業。收益高于防御
防御中法防高于物防,boss的AOE法術攻擊多一點
格擋,韌性屬于看臉技能,不適合PVE,不穩定。
不可能說靠運氣開荒過本。畢竟打一個boss時間比較久
格擋提升容錯率,略微優先。
下面是一顆5級智力和耐力的對比圖