不少處在測試階段的游戲在測試結(jié)束后改進(jìn)幾圈的也有,為了炮姐和赫蘿,我愿意在等等看,下面先吐槽一下游戲糟點:這游戲太偏向單機(jī)化,如果算單機(jī)游戲,這劇情平平無奇,沒淚點沒笑點,怎么吸引人?如果算網(wǎng)絡(luò)游戲,社團(tuán)和好友沒交流,給完buff,基本就是個擺設(shè)。
玩家等級一過40級發(fā)展就開始變的綠色的拖沓,角色養(yǎng)成周期長可以理解,但養(yǎng)成類游戲每天上線兩次每次肝的時間不到十分鐘。體力回復(fù)1小時8點,感動的我想哭。400點體力用咪子買,抱歉,現(xiàn)價微氪玩家表示買不起。
頭一次見PVE(零境探險隊)打本不是免費進(jìn)的,你加限制挑戰(zhàn)次數(shù)能理解,但是進(jìn)一次45體力,媽耶,搶劫吶?裝備掉落率感人啊,大幾百體力連個東西都刷不出來,金裝掉落率感人我理解,紫裝都不好掉就過分了,我非也不至于這樣吧。
咳咳,當(dāng)然,游戲還是有好嘀方面嘀。比如:角色繼承機(jī)制和角色天賦重塑概率升品機(jī)制,對于玩家來說,只要肝,青青草原都能給你變金色。這個游戲的每日活躍任務(wù)是最良心的,隨便打打就有了。
雖說獎勵不是很豐厚,但是每天領(lǐng)到50咪子,想著存點又能去買金幣換裝備了,朝著打到大佬的步伐又進(jìn)了一步,哦吼吼。最后祝游戲越辦越好,還有早點把赫蘿做出來,老婆,呸!經(jīng)典怎能放太久,策劃你說對面是不是?