自從游戲最近更新以后,很多玩家真的是哀聲一片啊,尤其是對術士這職業削弱的極為嚴重,導致很多玩家都覺得沒有這個職業存在的必要了,所以這一次小編想說說自己對這款游戲里職業定位和設計均衡性的問題了呢,也希望很多玩家看完以后有一些收獲了呢。
獵人
這個職業在上個版本還是這個版本來說,一直貫穿著高強度的輸出特點,而且角色也是能夠擁有靈活的走位特色和比較好的輔助能力,對于在團戰里也是一個比較強勢的dps,可以說是比法師只是差一點了,但這也是游戲設計不均衡的一點吧。
法師
無論在哪個版本都是一個非常給力的輸出了,但可能小伙伴覺得法師的生存能力太差,血太脆了,那真的是不會玩吧,對于法師來說,我們就可以用技能配合位移技能,根據實際情況靈活走位不就好了嘛,而且這一次更新又一次增強了法師的移動能力。
術士
從實際的數據來看,的確是削弱了不少,但是我們廣大玩家不應該是對此直接放棄,應該靜下心來仔細思考術士這個職業定位的問題了呢,以前大家認為如果術士傷害變低一些的話,但是可以分攤一下群體的傷害還是可以接受的,但是很不幸這個版本也把術士的位移削弱了,所以對于分攤傷害的想法真的是落空了。現在的術士給人呈現一種不僅位移較為差勁,而且傷害也很低,那么該如何打出優勢呢?在這種情況下,小編覺得如果能提高一下保命能力的話,還是比較好的呢,這樣就可以在團戰的時候配合一下保命能力差的遠程輸出,這樣的定位還是比較清晰的呢。
大部分的玩家對于一些暴擊傷害是比較敏感的呢,覺得如果這個職業能在屏幕上暴擊出很高的傷害那就是最厲害的呢,這其實是一種盲目的追求傷害了,我們一定要看到不同職業的細節優勢,綜合考慮以后,才能真正清楚和利用好每個職業了呢。
比如像這次更新的獵人了,雖然直接造成的傷害確實相對比較低了,但是額外傷害的加成是十分的高呢,所以從這個角度來想,小編覺得各位小伙伴們看到這也非常懂了吧。此外,游戲的改動雖然是對法師移動性增強了,但是對于本身傷害就高的法師來說,簡直是如虎增翼了,那么這個小小的改動就會產生巨大的傷害提升了。
對于術士的改動,只是這個從輸出的節奏上進行了微調整,這個和之前的仔細比較下,實際造成的傷害并沒有提高什么,因此有時候設計師們也是需要仔細體會一下這兩者之間的差別了呢。