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          我叫MT4不同職業選寶石技巧 多彩寶石怎么選

          2018-10-23 14:29:22來源:游戲狗整理編輯:文軒先生

          多彩寶石輸出提升問題一直是各位mt4道友們非常關注的話題,不管是氪金大佬,還是佛系平民,正確的多彩寶石選擇一定會讓自己的輸出有更高的提升,本人經過一些實踐和思考,希望希望把一些經驗和理解分享給大家,也希望大家不要被從眾行為誤導,不過一切純屬個人見解,部分內容可能還需斟酌,也望各位道友集思廣益,提更多有用的意見。

          根據mt4的輸出機制,我們首先推理各種多彩寶石傷害輸出提升的計算公式,覺得繁瑣的可以只看結果。對于傷害加深寶石:假設某人傷害是A,如果帶有傷害加深,很顯然輸出變成,A*(1+0.03i),其中i是傷害加深寶石個數,0.03是5級傷害加深寶石加深數值。對于連擊多彩寶石:假設某人傷害是A,如果帶5級連擊寶石,連擊率為3%,根據連擊的物理意義,意味著平均來看,每攻擊100次,就額外多打3次,那么,把額外的輸出平均到每次攻擊上,相當于每次提升了3/100=0.03,因此,每次平均輸出變成了A*(1+0.03j),其中j是連擊寶石個數。對于暴擊精通寶石:假設某人傷害是A,如果帶5級暴擊精通寶石,暴擊效果提升為9%,根據暴擊效果的物理意義,假設某人暴擊率為p,意味著平均來看,每攻擊100次,就會暴擊100*p次,每次暴擊額外多出傷害為A*(0.5+0.09k),k是暴擊精通寶石個數,傷害總共多出, 100*p*A*(0.5+0.09k)那么,把額外的輸出平均到每次攻擊上,相當于每次攻擊多出了A*100*p*(0.5+0.09k)/100=A*p*(0.5+0.09k),因此,每次平均輸出變成了A*(1+p(0.5+0.09k)),其中k是暴擊精通寶石個數。上述公式可以看出,每項攻擊系數A之后的乘積項就是某個寶石的輸出提升能力。如果某人帶i顆傷害加深,j顆連擊,k顆暴擊精通,某人總的輸出就提升為:=A*(1+0.03i)*(1+0.03j)*(1+p(0.5+0.09k)其中A是角色單位攻擊,i是傷害加深寶石個數,j是連擊寶石個數,k是暴擊傷害寶石個數,p是暴擊概率。根據目前mt4游戲機制,有以下約束:i+j+k=5(5個寶石孔)且他們都是0-5的整數。這個公式經過我編程計算,并不是在i,j,k某個值取5的時候傷害達到最大而是根據取決于p的值大小,研究發現,p小于0.3時,ijk取2,3,0or3,2,0時傷害最大p等于0.3-0.4時,ijk取2,2,1時傷害最大p等于0.4-0.45時,ijk取1,2,2或2,1,2最大p等于0.45-0.55時,ijk為1,1,3 最大再大的暴擊概率就是ijk為0,0,5了。

          可以看出,每種寶石都有它適合的搭配,一定要根據自生情況合理搭配寶石才能產生最好的效果!杠精注意^-^:1.上述的討論針對的是多彩寶石提升能力,暫時沒有考慮天賦,技能,星陣等的連擊加成等的影響。因為具體影響會在后面針對性分析。 2.上述討論的是對于確定情況的平均輸出能力提升,沒有考慮瞬間爆發等人品因素;同時,公式已經把三種多彩寶石提升能力乘積在一起,最終結果包含了連擊觸發暴擊,暴擊觸發連擊等情況。因此公式算出來的值最大就是平均提升最大。

          下面我將根據目前對這個游戲的理解,表達下我對三大輸出職業多彩寶石配比的淺見。1.術士,全帶傷害加深不解釋!2.獵人,目前爭議較多的職業,大部分人都強調帶連擊,理由是連擊能快速疊毒,疊毒能打爆發傷害。但是其實這個說法并不太合理。獵人真正的爆發是本身技能的銜接,我估計資深獵人秒人的時候很少都指望著觸發連擊疊毒吧,因為獵人的目標都是脆皮,觸不觸發連擊都是一套秒。因此獵人的多彩寶石配比應該是讓自己平均傷害輸出最大為好。個人推薦3個連擊,2個傷害加深,多帶一個連擊是考慮疊毒對獵人傷害有一定提升,但其實連擊并不提升獵人的buf輸出能力,因此各有損失。3.法師,本人主玩法師,對法師技能打法也較了解,法師主要分火法(pve打bos用),奧法(pvp用,3個奧系技能,2個冰系技能。)首先,法師正常情況下自生暴擊率在20%左右,但是受火系天賦加成及技能加成影響,實際暴擊率在50%以上甚至更高,因此,從火法的角度說,帶暴擊精通完全沒有問題,如果法師不考慮pvp,純打bos,那么應該帶5個暴擊精通。

          對于喜歡帶連擊寶石的兄弟,主要考是連擊能更多的觸發暴擊借此刷新大火球,于是存在更多丟大火球的機會,這點確實有一定影響,但是根據個人實際經驗其實并不是這樣,因為火法的技能刷新頻率很高(滿級天賦后),火系天賦暴擊時會減少技能cd,火法更多的時候是技能公共cd不夠,而不是大火球沒刷新,玩法師的小伙伴應該能懂。所以連擊刷新大火球求這個收益其實不高(舉例,假設火法放了技能后暴擊率為0.5,連擊率為0.2,那么連擊時觸發大火球刷新的概率為:0.5*0.2*0.3=0.03=3%,可以看出影響不大,瞬發大火球最主要的觸發方式還是頻繁釋放技能,傷害暴擊時觸發,概率為0.5*0.3=15%,火法技能釋放非常頻繁,普攻都是兩段,所以連擊多出來的那次傷害用來刷新大火球作用真心不大。)

          另一方面,考慮pvp的話,暴擊精通是完全沒啥用的,因為奧法技能都不增加暴擊率。奧法的天賦及技能加成使得其技能連擊率很高,有人認為此時奧法應該帶更多的連擊寶石提高收益。其實我覺得這個很不合理。舉個例子,如果某人連擊率已經達到30%,在加一個連擊寶石(+3%連擊),此時傷害將在原來的基礎上提升多少呢?提升比率為1.33/1.30=1.02,因此提升了2%;而如果此時直接打一顆傷害加深寶石,那么傷害輸出直接提升3%。當然,也有人認為連擊高能更多的疊加奧數能量,但是實際操作中我發現根據pvp正常起手,冰+奧術溜溜球+奧雨再接奧沖時,奧數能量始終都是滿的,因為奧法本身連擊率高,同時魔法箭還額外吸能,星陣再加5%連擊,使得奧法技能實際連擊率已經很高,此時再加連擊寶石收益頗微,奧法要真正打出傷害理論上至少帶4顆傷害加深寶石。

          因此,法師要想pvp,pve通吃至少要準備兩套多彩,暴擊精通給pve,傷害加深給pvp。平民怎么辦?平民玩個毛的法師;玩了怎么辦,我個人是帶的3個暴擊精通+2個傷害加深,輸出還不錯,喜歡的可以試試。最后附上本人肝了兩月后幻獸圖。

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