1.多數(shù)在一勝一負(fù)里循環(huán),或者一勝N負(fù)
勝負(fù)嘛,要佛系對待!之前本叔以為是自己問題,單排時老在一勝一負(fù)里原地踏步,直到有一天,看到貼吧里其他人的吐槽,我就釋然了,人也自信了很多,哈哈!
2.總會遇到想以個人之力挑戰(zhàn)游戲規(guī)則的隊(duì)友
這是什么意思呢,就是殺生丸偏要做中單,山風(fēng)要做ad之類。以為自己很厲害,不管隊(duì)友如何反對都執(zhí)意要秀,但結(jié)果卻如眾人所料,坑。本叔就遇過一個殺生丸要做中單的神人,結(jié)果前期單挑都沒占到甜頭,后期要團(tuán)戰(zhàn)就更可想而知,沒有控制沒有AOE,對面團(tuán)戰(zhàn)沖過來根本擋不住,不是“團(tuán)滅”就是“我方防御塔需要支援”。
3,只有上單和中單,下單=人頭
在下路射手永遠(yuǎn)不能落單,除非你單的時間很短,不然總能吸引對面打野射手輔助過來把你收了。
4.大多數(shù)坑隊(duì)友的并不覺得自己在坑隊(duì)友
這個應(yīng)該是人性的弱點(diǎn),就算得分最低,肯定會覺得自己已經(jīng)盡力了。還有的會說都怪誰誰誰,沒怎么怎么樣,反正錯的不是我,原因肯定在別人身上,不是隊(duì)友太弱就是對手太強(qiáng)。
覺得隊(duì)友坑的時候,也不要和隊(duì)友爭論,因?yàn)樗麄儠涯愕闹巧汤胶退麄円粋€水平,然后再用理論打敗你。
5.三個高地掉了很難翻盤
決戰(zhàn)平安京的兵線血厚(相對于王者),清兵線都要花費(fèi)一點(diǎn)時間,反而對方就有更多余裕去拉開經(jīng)濟(jì)差距,組團(tuán)攻塔,打大蛇之類。此時要翻盤需要打贏守高地團(tuán)、大蛇團(tuán)和上高地團(tuán),很難但也有機(jī)會做到。
6.能翻盤的次數(shù)永遠(yuǎn)比被翻盤的次數(shù)少
最后一個,也最無法解釋的一個魔咒,你懂的!老是遇到被對手翻盤的情況,而你方在逆風(fēng)的時候卻往往翻盤無望,有同感的請舉手。