在正式開始之前,本叔還是那句話:“沒有絕對好或不好的式神,只有玩得好與不好的玩家”。想玩小袖之手的,基本上沖著一技能的獨有機制來的,這也是這式神的特色所在了,也就是說,值不值得買,就看你能否玩得溜一技能,把所有弱點都打到。
在百鬼奕玩過這式神的玩家都知道,對方的弱點會隨機360度在不同的方向出現,要想打中每一個弱點并不是容易的事,而且小袖之手的血量并不高,弄不好還會被對手反殺。因此本叔推薦出裝方面,盡量把自己的血量堆高,首先把叢云劍做出來,然后中期出三日月,后面就根據對面的式神出雙抗防裝。陰陽術方面主要都是加移速、攻速和穿透這三個為主,覺得CD有點長也可以加個冷卻。血厚了,即使連不到弱點,還可以留待下次機會,總不至于輕易送了人頭。
前期準備做好,我們再來看看有什么情況會阻礙小袖之手用一技能愉快三連,最常見的就是弱點出現在離你最遠的地方,其次對手被你連線后,會用盡各種方法與你拉開距離,包括瞬移;用控制技能使你定身、減速,有些高手還會把弱點貼墻,使你無從下手。
所以我們要明白,不是每次連線后都一定要去接普攻,在無法打中弱點的情況下,傷害是很低的,搞不好有被反殺的可能。
本叔建議用一技能開局的話,出招時不要離對方太遠,一旦弱點出現在離你最遠的地方,你都可以用三技能移動到弱點旁邊,然后發動連招。在此過程中,對方一旦反擊,就要瞬間從當前情況與對方血量來判斷是否追擊或撤退,盲目追擊很可能會送人頭。這也是很多玩家覺得小袖之手不好用的原因,而高手則會知難而退,尋找下一個進攻機會。
如果見到還有余裕去把弱點方向靠墻的對手,基本上只能放棄本次進攻,去找其他目標下手了。無論是脆皮或是肉坦,這時對方血量肯定很厚,打不到弱點的小袖之手基本上不會嘗到什么甜頭,除非有隊友幫忙則另當別論。
因此,小袖之手值不值得買,就看你的意識有多強。意識好,懂得忍耐的玩家可以嘗試,去發掘不斷找尋機會,給予對手重創的樂趣。只要保證存活,見機行事,擊打弱點的機會總會到來的。
順帶一提,小袖之手的大招出盾的前提要求很高,能打得出當然最好,不然也不用勉強,從實戰來看一盤都不出一次盾也是正常。目前版本的小袖之手就是這樣,能連出一技能的,傷害打脆皮沒問題,連不出要掉頭跑路的話,二技能和三技能也能讓你輕松逃掉,買不買自己決定。
還有一點請記住,玩得再秀的小袖之手,也只是個忍類式神,忍類式神的主要攻擊對象是巫及射手。在此敬告那些在資質賽想用小袖之手玩上單的玩家,別拉低隊友的勝率。小袖之手的攻擊很難對肉坦打出可觀的傷害,對線時不會拿到任何好處,后期團戰時小袖之手更加扛不住。