新版的夜叉已經正式上線,當然強度相對來說,比原來要強的多。之前的夜叉快樂就完事兒了,如今的夜叉就一個字——“莽”。不少玩家已經表示,夜叉重置之后,傷害很爆炸,技能有什么放什么,操作感沒有原來的強。那么來看看新夜叉的技能到底強在什么地方。
一技能:修羅
這個技能重做之后,就是通過給目標添加一個標記,進而對其造成二次傷害。而且是一個范圍攻擊,只要在釋放的一個路徑上,就會受到這個這個招式的傷害和被標記。觸發印記之后會縮減該技能的cd,并且刷新二技能的cd。
二技能:魅影
是一個位移的招式。而且給敵對目標造成傷害的同時會給自己添加一個護盾,在突進位有了一定的保護。當然這個設定,也讓夜叉變得比較耐打。加上一技能可以刷新cd,從理論上來說,無縫位移是存在的。有點來無影去無蹤的感覺。如果控不住夜叉的話就沒辦法和他正面剛。
最后關于大招黃泉之海:
有玩家反映,出了雙鐮刀的裝備,一下就是2000+的傷害,指誰秒誰,并且對于生命低于35%的目標,傷害也會加倍,對于之前的一個設定,這個大招在團戰就是收割專用,并且附帶控制。一旦被夜叉切到后排,ADC基本上就是要小命不保了。
不過新式神才出來,一般前期都會比較強勢,給玩家們一個比價好的嘗試體驗。后期針對這個傷害應該是要做調整的,不然夜叉肯定是非ban必選的一個存在。在刷新技能這個方面,確實強的有點夸張,技能連連看太快樂,穿過去再回來就是一個人頭。以后在野區附近的時候,遇上對面是夜叉,一定要給自己留一個退路,不然被突臉,就沒法跑了。