兵俑是個(gè)上單和輔助都能打的式神,手持一把武士刀行走在平安京戰(zhàn)場中,老大哥的樣子讓隊(duì)友一看就覺得十分安心,但是不知道為什么兵俑很冷門,基本上幾十場才能看見一個(gè)兵俑,而遇見之后多半玩得都是老手了,兵俑也確實(shí)是個(gè)很看操作的式神,上下限跳動非常大。
技能方面
兵俑的天生被動是武道,釋放技能后會使自身進(jìn)入石化狀態(tài),提升8%的護(hù)甲并免疫減速控制,每15秒最多觸發(fā)一次,但是這個(gè)被動是不穩(wěn)定的,有幾率觸發(fā)。
一技能武道之?dāng)厥贡冈谇捌谟绕涫且患壍臅r(shí)候很能打,攻擊距離長同時(shí)對對方造成40%的減速,技能傷害也不錯(cuò),尤其是在之后5秒內(nèi)的三次普攻將附帶15點(diǎn)傷害,自己增加15%護(hù)甲是非常牛的,后續(xù)傷害爆炸,所以要搶先升級,一技能壓對面你可以的,但是不要太沖,打不到就算了,專心搞經(jīng)濟(jì),別讓自己掉血了。
后期對線保人方面
雖然打了個(gè)輔助,但是我們其實(shí)是沒有保人技能的,只有一個(gè)分?jǐn)倐Γ梢詭完?duì)友分?jǐn)偼瑫r(shí)讓隊(duì)友加個(gè)移速,這時(shí)候比他先升級就很重要了,他砍不過對面只好自己走前了。
同時(shí)兵俑配合打野抓人也是很厲害的,畢竟兵俑能留住人同時(shí)又能和對方打,還能給打野分?jǐn)倐Γ^對組合在一起是個(gè)很舒服的配置。
但是兵俑的大招蓄力比較久,也是個(gè)比較核心的技能,提高移速降低自身受到的傷害還能對敵人嘲諷,可以用來騙一騙對方技能。總得來說兵俑輔助還是比較穩(wěn)的一個(gè)式神,可以練練操作意識再去排。