本文將對游俠各種主流玩法和思路進(jìn)行介紹,旨在給萌新提供思路,快速上手游俠職業(yè),了解關(guān)于游俠的卡組,便于萌新們自己進(jìn)行卡組的構(gòu)筑。
寫在前面,前言是復(fù)制鬼牌大佬的,感謝鬼牌大佬
零卡游俠鎮(zhèn)樓,說明一點(diǎn),零卡作為一個(gè)套路(注意是套路不是流派),不建議萌新學(xué)習(xí),只適合游戲有很深的理解并且思路非常清晰的大佬們。
首先游俠玩法很多,并且作為第二個(gè)職業(yè),本身的難度也不是特別高,(比起木匠藥娘的暴斃率,簡直是太穩(wěn)了),各個(gè)流派的區(qū)別十分明顯,對于萌新來說,很容易上手。
本貼主要介紹游俠幾種主流玩法,部分極簡極限卡組略有涉及,萌新大佬請自行區(qū)別觀看(大佬看個(gè)熱鬧),萌新也可慢慢學(xué)習(xí),最終成就無上修仙爆肝之路。
另外本貼所涉及流派主要以單一流派為列,各位卡牌卡牌大師可適當(dāng)添加其他牌,只要不影響通關(guān)即可。
游俠探索技能(界面左下角技能,不貼圖了):獲得一張牌,4回合冷卻。白嫖一張牌。不追求極簡是個(gè)很好的技能,當(dāng)然也要考慮自己玩的流派再?zèng)Q定取舍牌組的精簡與集中直接決定牌組的強(qiáng)度,劃重點(diǎn)
目錄
1:過牌流
2:閃避流
3:控制流
4:棄牌流
Part 1過牌流
顧名思義,以過牌為主,以過牌打傷害。因?yàn)檫^牌都是行動(dòng)牌,所以行動(dòng)力的多少至關(guān)重要。因?yàn)椋饕揽啃袆?dòng)牌,所以盡量把初始卡組中的普攻刪掉以防卡手。
需要注意的是,每次抽牌數(shù)≥2,稱為過牌,抽1只算是白嫖卡。
首先貼一張狗跑,價(jià)格130,抽三加三行動(dòng)力,在所有過牌卡里屬于收益最高的一張。
當(dāng)然,諸如此類抽x行動(dòng)力+x的行動(dòng)牌,都算過牌可以拿的卡,狗跑并非不可或缺,此處只用來舉例。
接下來是輸出核心:長弓。每使用一張行動(dòng)牌,造成一點(diǎn)傷害。過牌游俠抽空牌組基本上每回合都可以做到,頻率基本確定,所以增加每次傷害的上限即可。ps:。長弓屬于一章卡,第一章盡量拿到
增傷卡:力量祝福,價(jià)格也比較貴,不過還算物有所值。極大的增加了過牌的傷害。
鋸齒箭,幽靈刃,增傷+頻率,也是十分契合過牌流的兩個(gè)裝備。
最后,過牌流十分簡單并且輸出極高,還可以搭配流血易傷增加輸出,但是要注意行動(dòng)力和卡手的問題,剩下的就是抽抽抽就好啦!
補(bǔ)充一點(diǎn),早有準(zhǔn)備+流星鏢,既可以當(dāng)過牌流,也可以帶暫避鋒芒玩棄牌流。
而在過牌之后,實(shí)際上還有一種爆發(fā)輸出的方式,如下。
追擊或者背刺。二者都是使用行動(dòng)牌增加傷害,整體上大同小異,而在相同條件下,追擊明顯傷害更高,所以以追擊為例。
彈弓+籌謀。讓你體會(huì)殉道的快感,一刀999,這是你從未體驗(yàn)過的全新版本。
在使用過諸多行動(dòng)牌之后,追擊的傷害無疑會(huì)達(dá)到一個(gè)極高的數(shù)字,而籌謀的翻倍,則可以將這一傷害繼續(xù)加倍。(注意,翻倍只是普通乘法,并非指數(shù)運(yùn)算)弱點(diǎn)偵查同理,但沒有過牌,過牌足夠的情況下也可以代替籌謀。
實(shí)際上,過牌和追擊應(yīng)當(dāng)分屬兩個(gè)流派,但因組成相近,所以放在一起講解。過牌需要大量的過牌卡,而追擊則需要籌謀等翻倍卡,可以混合,也可分成單一流派。
至于祝福選擇,過牌流首推游俠專屬祝福——許愿神燈。
神燈nb!(ps:神燈并不能觸發(fā)幽靈刃)
過牌經(jīng)常會(huì)遇到的問題,我一回合把牌庫抽空怎么辦?這時(shí)候只需要一個(gè)阿拉丁神燈,就能滿足你的一切愿望,甚至達(dá)成歐皇無限。
接下來是兩個(gè)稀有祝福,神奇雕像+武器大師。
注意:稀有祝福只有第二章時(shí)光精靈(概率出),女巫蘋果(必出),第三章仙女祝福(必出)
神奇雕像對于精簡卡組無疑是核心祝福,重要性以及優(yōu)先度不言而喻。
而武器大師,則可以翻倍裝備的數(shù)量,某些情況可能會(huì)卡手,但是對于過牌量極高的游俠來說,不存在這一難題。
同樣是復(fù)制祝福,如法炮制和望遠(yuǎn)鏡只是普通祝福,第一章通過重開即可獲得,同樣為精簡卡組的小伙伴準(zhǔn)備。
ps:如果不在意牌的多少,那么祝福的選取并非缺一不可,任意牌組本身的強(qiáng)度都是極高的,如果拿不到祝福,可以用相應(yīng)的卡牌代替。
此外,特效藥,野性之火,也可以作為祝福的選擇,其他普通祝福則看個(gè)人情況,不再贅述。
附上通關(guān)卡組,打的比較隨意,僅供參考。(來自浮生)
Part 2閃避流
(閃避流寫在前面,棄牌有點(diǎn)復(fù)雜后面再寫。)
作為一個(gè)快樂的閃避俠,日常就是看著狼王一下也打不到,最后被活活電焦。但是閃避流,也并非無敵,而是有著諸多克星,廣大卡牌大師一個(gè)不注意,就可能飲恨黑森林。
首先游俠的初始裝備——隱藏服就是有關(guān)閃避的裝備。如下圖emmm,閃避率只有10%的丟人裝備,不放圖了。直接看下一個(gè)。
靈巧護(hù)符:25%幾率閃避傷害,多個(gè)可疊加。具體疊加算法下面會(huì)給出。
靈巧護(hù)符一章即可獲得,如果想玩閃避流,建議第一章拿到靈巧護(hù)符,沒有的話可以重開。
除開裝備增加閃避幾率,閃避流還有兩張重要的核心行動(dòng)牌。
1.躲閃,增加20%閃避,抽1。本身有過牌,前期就可以拿到,圖上是2級(jí)躲閃修女也有,游俠只有1級(jí)的。
2.極限閃避,增加40%閃避,敵方摸三張牌。敵方的牌越多,我方閃避次數(shù)就越多,輸出就越高。
此外有一點(diǎn)需要注意就是,無論是躲閃還是極限閃避,實(shí)際上只能持續(xù)一個(gè)回合,如果敵方有毒這樣的傷害,即在你的回合并且出牌前觸發(fā)的傷害,這時(shí)候是沒有閃避加成的。
而裝備附帶的閃避則是一直都在的,除此之外,還有一張行動(dòng)牌,完美解決這一問題。
急行,必定閃避。就算是疊再多閃避,總有非洲人會(huì)被打到,這時(shí)候就需要來一份急行套餐,用100%幾率,毀滅一切非氣。
閃避說完,該說主要的輸出手段,如下。
閃電飛刀,閃一次6點(diǎn)傷害,閃避流的唯一輸出手段。
古怪符文,俗稱硬幣,自帶增傷3的效果,相當(dāng)于每次閃避會(huì)造成9傷害。
最后是祝福選取,
閃電神經(jīng),相當(dāng)于自帶飛刀,第一章祝福,開局可刷。
稀有祝福:反應(yīng)力,武器大師。雖然反應(yīng)力描述只有20%閃避率,但是據(jù)廣大月圓玩家普遍反映,實(shí)際上閃避率是遠(yuǎn)高于表面數(shù)值的。
而閃避流輸出主要依靠裝備,所以武器大師也是十分重要的祝福之一。
附:閃避算法,不是簡單的加法(重要的話說三遍!)
以靈巧護(hù)符為例:閃避率=1-75%^n(n就是靈巧護(hù)符的個(gè)數(shù))
補(bǔ)充一點(diǎn),閃避可以閃避絕大部分傷害,只有扣上限的傷害無法閃避,比如狼王的邪惡祭祀,雪怪的被動(dòng)等。
最后附上通關(guān)卡組,來自孔明。
Part 3控制流
寫在前面,單純的控制流確實(shí)很墨跡,閑的無聊的小伙伴可以玩玩。或者在其他流派中略微摻雜也是可以的,一切以通關(guān)為主。
首先是裝備,隱形斗篷。
值得注意的是,斗篷的無效效果是可以無效狼王祝福的。
每回合一次無效,相當(dāng)于加強(qiáng)版的守衛(wèi)雕像。十分強(qiáng)力!
ps:可以帶個(gè)生命護(hù)符,抗毒用
游俠的控制效果十分繁多,下面一一列舉。
恐嚇,禁言,側(cè)踢,三張牌效果類似,都是以減少或無效狼王手牌為目的,都可算是控制流核心牌。
雖然游俠在夢七也可依靠祝福達(dá)到五手牌上限(暫避鋒芒和早有準(zhǔn)備)但是狼王的卻不僅僅只有五張,于是就可以使用下面這張牌。
絆倒,用一棄一,減少狼王一半的出牌量,極大的降低狼王輸出。
除此之外,還有其他卡牌達(dá)到控制效果,如下。
繳械以及破壞,二者大同小異,都是針對敵方武器進(jìn)行控制,從而減少敵方輸出。
而控制流的主要輸出,主要依靠毒液完成。(或者上膛感染也可以,但是增加了過牌難度)
舉個(gè)簡單的栗子,
假設(shè)狼王四抽,而我們有斗篷禁言恐嚇側(cè)踢,那么每個(gè)回合,狼王減抽一,棄一。手中只有兩張牌,用一被無效,另一張則被棄。
上述情況僅需三抽,需要攜帶祝福輸出,保證每回合穩(wěn)定控制+輸出。如果拿到早有準(zhǔn)備/暫避鋒芒等+抽祝福,就可以攜帶其他輸出卡進(jìn)行輸出。
當(dāng)然,上面情況都是以最簡討論,實(shí)際上可以攜帶適當(dāng)過牌,在保證過牌量的基礎(chǔ)上(狼王可能會(huì)有惡作劇給你),添加其他輸出。
而在經(jīng)過閉嘴罰站等一系列操作后,狼王每回合輸出都是0,我們則只能被迫滿血通關(guān)了。
此外,控制主要推薦以下兩個(gè)祝福輸出。
邪惡祭祀和蜘蛛之毒,雖然安全,但是輸出實(shí)在是太低了,有空閑時(shí)間的小伙伴可以嘗試。
同樣的,因?yàn)榭刂屏鬏敵雎詫τ谛皭杭漓脒@個(gè)祝福相當(dāng)頭疼,如果遇到了,那就……聽天由命吧?
附通關(guān)卡組,來自O(shè)_0
Part 4棄牌流
以棄牌為主要輸出手段,這點(diǎn)與過牌流類似,所以在玩法上也有異曲同工之處。棄牌的傷害主要是高頻傷害,再加以適當(dāng)增傷(如力量祝福,弱點(diǎn)暴露等)。
首先是棄牌核心裝備,骨棒。
骨棒在棄牌中占據(jù)重要的輸出地位,與瘋狂相比,作為裝備牌更有不卡手,無消耗的優(yōu)點(diǎn)。
然后是主要輸出思路。
瘋狂,與骨棒類似,每棄1張牌有4點(diǎn)穿刺傷害。那就要求我們有大量的手牌丟棄,即大量抽牌并棄置。
ps:注意行動(dòng)力消耗,可以攜帶應(yīng)急干糧等+行動(dòng)力的牌。
至于抽牌,可以攜帶部分過牌卡,+行動(dòng)力也可以過牌。
或者以遺失,抉擇,欲望等配合預(yù)備路線,達(dá)到抽/棄的目的。
而在手中有大量手牌時(shí),就可以使用如上卡牌,全部棄掉進(jìn)行輸出。
像沉痛打擊一樣棄掉全部手牌,還有回收,包扎傷口等,作用類似,相比之下,沉痛打擊傷害更高。
以上,是棄牌流第一種思路。我個(gè)人更偏向于與過牌流中的追擊類似,即高傷傷害。(雖然是分段的)
下面則類似普通的過牌流,即高頻傷害+適當(dāng)增傷。
核心靈魂羈絆,因?yàn)楸旧淼男Ч@張牌可以說是會(huì)一直存在于手牌之中,那么就需要增加羈絆本身的數(shù)量,以及棄牌的次數(shù)。
回收,最適配靈魂羈絆的卡牌,在第一回合抽到的真羈絆被棄置之后,回收會(huì)重新將其抽出。
在多個(gè)回收的效果下,靈魂羈絆的數(shù)量會(huì)逐漸遞增。
那么如何增加回收數(shù)量?
一來我們可以通過復(fù)制祝福復(fù)制回收。
另外則可以通過以下卡牌增加數(shù)量。
首先明確一點(diǎn),鏡像復(fù)制的是真卡,會(huì)回到牌組中。所以不用擔(dān)心回收棄掉復(fù)制出來的牌會(huì)消失。
然后是游俠神卡模仿,作用與鏡像相同。
最后,棄牌流是可以以惡作劇為核心的,有興趣的小伙伴可以自己試試,思路上與上面大同小異,并且不需要自己棄牌。
祝福推薦就是以下三個(gè),當(dāng)然其他祝福也是可以帶的,具體情況具體分析嘛。
ps:早有準(zhǔn)備和流星鏢不沖突。
附通關(guān)卡組,來自無聲。
文:TapTap@孔明