【戰(zhàn)士】核心技能及思路分析
改完技能后:
戰(zhàn)士和斗士現(xiàn)在技能效果基本相同,只不過一個加盾一個加血
(當(dāng)然斗士因為數(shù)值原因現(xiàn)在又是斗弟)
套路還是疊盾(再也不能呼哈刷臉了),推薦幾個技能吧:
以下提到的技能數(shù)據(jù)都是金20的,技能詳細(xì)數(shù)據(jù)請見我另一個帖子
疊盾系列:
2費↓
[援護] + 64%護盾,替隊友承傷,但是不加防御了(實用性不高了)
3費↓
[巨人再世] + 82%護盾,性能依然不錯,但如果不是為了減免控制的話數(shù)值不如其它三費盾
[不屈意志] +(1+(1-血量百分比))*78%,血量低時最高可達(dá)到兩倍盾量,Gou命神器
[無畏護盾] + 78%以及下一次技能傷害60%,還OK尤其面對BOSS高傷單體技能(但是流血傷害就GG)
[堅定] + 112% 無其它效果,穩(wěn)定
4費↓
[屹立] + 125% 以及12s減傷10%
控制系列:
現(xiàn)在控制系列技能也要技能等級...
建議前期用藍(lán)色以下控制技能方便提高等級,當(dāng)然戰(zhàn)士還是保命第一
[重拳擊飛] 擊飛效果≈眩暈一秒
[獅子吼] 現(xiàn)在只能打斷施法了
三測技能改動較大,增加很多疊盾技能,削弱控制,具體細(xì)節(jié)待開服更新
下面二測的心得/留著紀(jì)念:
先上圖:
首先看我之前經(jīng)驗帖里面提過的屬性克制吧(下面為直達(dá)鏈接)
1. 屬性克制
2. 打斷技巧
3. 可以打斷的技能
4. 過關(guān)基本思路
PS: 詳細(xì)屬性克制的計算,參見:烏拉拉屬性克制計算器
戰(zhàn)士作為一個挨打職業(yè),屬性克制十分明顯,
建議常備兩只不同屬性寵物(守護過6就算可用了)
加點:主防御,次血量
淬煉:防御優(yōu)先,格擋和生命其次
核心技能:
1. 護盾類:護盾類技能全部都用的到;最好是橙色;優(yōu)先升級
巨人再世(常年第一技能,霸體效果保證后面不被擊退、打斷)
守護之盾(和巨人同等級疊盾相同,但沒霸體)、
我們上(二費極限茍命,等奶媽抬血線)
堅韌意志(雖然不疊盾但可以減傷,也放在這里了,也有人用援護技能)
荊棘護盾/英勇一擊 (這兩個同等級傷害和盾量相同,隨便用)
2. 打斷類:前期技能欄少時,戰(zhàn)士可以主要負(fù)責(zé)打斷,后期一般配合隊友打斷;品質(zhì)無所謂;優(yōu)先抽取
重拳出擊(只能打斷施法)
獅子吼(眩暈兩秒,即使沒法打斷也可茍命等奶媽回血)
3. BUFF類:用到地方不多,血量壓力不大情況下,可以拿來試試
反擊、守護姿態(tài)(持續(xù)時間短:12s,3費。按戰(zhàn)士攻速2.5算,只夠用出下一個技能的,而且這12s你只有防御和格擋加成有很大風(fēng)險)
援護(常與守護姿態(tài)搭配使用,大幅提升防御可以配合之后護盾技能)
虎嘎嘎(嘲諷,然而打你后排的boss基本都不收這個影響)
唬哈 (競技場和黑市才能獲得的技能,單體降命中,相當(dāng)于全隊閃避buff,過圖時對單個boss相當(dāng)有效,建議黑市看到就買)
4. 傷害類:忘了它吧
橫掃(掛機時可以用,但注意自己別被小怪打死了)
基本思路:
1. 和圖上一樣,只要能活命就行,BOSS默認(rèn)都是看你不順眼
2. 面對BOSS吹飛和擊退技能前,要釋放巨人,要不很有可能刺客站位靠前挨打
3. 戰(zhàn)士攻速慢,控制技能時間短,建議配合其它隊友打斷,自己單來估計趕不上節(jié)奏
職業(yè)優(yōu)劣勢:
優(yōu)勢:
需要升級的核心技能少,面對boss一般不用瘋狂調(diào)技能,劃水摸魚必備
劣勢:
玩法單一,隊友被打你一般只能干瞪眼
不知道以后有沒有閃避和格擋流派,目前是沒技能和這兩個流派搭配