【獵人】職業分析及技能搭配推薦
刪檔版部分分析,用的小號大概測了點東西,因為沒怎么玩適當看看就行??紤]到之前的貼太長,都看煩了,這次用小號發的標黑字了,嫌煩直接看黑字和附近內容、圖片/錄屏可以看看
下面的都是三測的,比較關鍵的內容已經補充到小號貼,基本不用看了,測技能循環應該都已經懂了。并且補充修改的次數很多,現在看上去就是比較亂
獵人削削樂這次開服后獵人又挨了一刀,技能大調,然后就難受了。
之前獵人技能基本是
辛、箭雨、疾風/獵鷹出擊、貫通
也就是費2、4、3、3,兩個蓄力,boss狂暴后勉強打完兩輪。
然后辛,劍雨,獵鷹出擊全廢了,疾風也砍了傷害倍率。
這次先說專注三件套加疾風(瞄準、快速、貫通、疾風),
費是2、2、3、3,三個蓄力,
看到這里是不是心里有點希望,把疾風放第一位,相比較之前2433,兩輪省出4費,那么疾風是不是可以多打一次。然后我試了一下boss狂暴之后,第三個疾風根本不可能打出,差不多少了一下普攻與一次蓄力的時間。(問題在每輪多次蓄力與獵人pose,獵人不可能恰好按理想狀態走,不過把快速放第一還是可以兩輪傷害加一個2費不蓄力的快速)
然后換三鷹加疾風(潘,辛,伽,疾風)★鷹攻速1.8在22s可以打12次,這個可以科普一下
費是2、3、3、3,兩個蓄力,這個倒是剛好兩輪勉強加個兩費
但是問題來了,鷹流每只鷹必須22秒才能完整輸出,第二輪召喚伽在44.6秒左右,boss60秒狂暴,第二次只能打約15s八下,少了三分之一左右傷害,第三輪的潘不用說了,只是特別勉強召喚出來,完全沒開始輸出就結束了。鷹流輸出機制太磨嘰
最后無奈湊個混子高傷陣容
以辛、伽、疾風、弱點舉例
費3、3、3、3,三個蓄力
結果是3、3、3、3只能打一輪加三個技能,最后一個技能開始蓄力時boss狂暴,少一個大技能傷害。如果boss狂暴你的獵人可以再堅持一秒左右也可以完整輸出兩輪。(可以換成潘伽疾弱,這個可以百分百兩輪,但是傷害有減損)
修正:又做了許多次測試,打單體boss絕對可以兩輪;打同一只群體攻擊boss有時剛好獵人死打出最后一箭,有時差一點兒,不能打出來,不知道什么情況;打一直有小弟的boss也不適用。
再次修正,重新記錄了20局,打同一只大角鹿(這個是狂暴群攻)。三局沒有打出最后一箭,剩余17局都可以,剛好在獵人死時打出來。應該是開始測試時我手機網絡不穩的原因。你們可以用一級白技能實測下能不能兩輪后,決定用不用,應該是可行的
三修:這幾天我把大角鹿折騰的死去活來的,終于得出結論了,辛伽疾弱最后一箭確實會放空。真的不是我手機的問題,為我手機正名了(反復測試這套是因為可能成為目前最優搭配)。這次我換了個角度,沒有死盯屏幕看最后一箭射出情況,這次看的是傷害面板最后幾秒傷害跳動,射出不射出面板會有60w大變動。結果是傷害能不能有效打出來,差不多各有一半概率(我的弱點沒滿級,15級,攻擊面板壓了一下,不要當弱點正常傷害,按你們自己的技能傷害為準)。遇到這類的boss建議多試幾次,也可能就差最后一箭。對結果有疑問的可以實測下看看,看傷害最后幾秒的跳動值比較清楚點。這個之后我就不再測了,打大角鹿都打煩了。
反正提到大角鹿,說下打法吧,驅散放第一,直接去盾,然后差不多再過10s?不知道正常時間。我現在級別壓制滿狀態一共15s就過了,測試這個需要我裝備全換白的,寵物卸下,寶石加攻全卸,除了弱點全帶一級白技能,保證打不死它,結論可以放心參考。
……又用辛伽疾弱測了下月風龍,這個boss狂暴的瞬間群秒,狂暴與攻擊同時觸發,獵人完全打不出最后一箭弱點。
結論:辛伽疾弱適合單體boss。
對于群攻boss,分兩種情況:一是大角鹿這種狂暴后有攻擊的動作,那么這套最后一箭有一半概率打出,一半概率不行;二是月風龍這種狂暴與攻擊同時進行的boss,完全不能打出最后一箭。
這套對于一直有小弟在場的boss也不適用。
實驗到這里,獵人搭配基本不用說了,要想在boss狂暴時(這里指60s)完全打滿兩輪傷害,只能追求2、2、3、3/2、3、3、3最多三個蓄力,或者3、3、3、3最多兩個蓄力或其他(自行可用一級白技能測輪數判斷實用性,一般兩輪打不滿的傷害跟三鷹差遠了,可以自己算倍率,不再討論打不滿兩輪的搭配,沒意義,打不滿兩輪意味著蓄力多,每輪多一個蓄力就少一個普攻),不存在超過之前2、4、3、3,兩個蓄力的搭配(這個搭配現在版本已經廢了),就隨便混著玩就行了。
補充:野豬試了一下,蓄力比一般蓄力技能時間短,組合搭配可適當調動。上面說的蓄力是需要轉圈擺pose的蓄力
說到這個,說下打斷技能,野豬還是可以的,麻痹箭沒必要升級。打boss不限次數,多試幾次總有打斷的時候,可以省些資源,日常夠用。當然追求百分百打斷/想沖榜的當我沒說,忽視這點。
(最新增加了土撥鼠玩具,60s可以多兩個能量,也就是兩次普攻/一次普攻+近似一次蓄力的時間#疾風三專之前到60s差一次普攻和蓄力打出第三箭,現在湊了土撥鼠,還是需要再多一些時間才能打出有效傷害,所以結論是蓄力轉圈擺pose時間大于普攻時間??梢愿鶕@點自行調動搭配
上面疾風三鷹,現在疾風一號位穩定三次疾風,
辛伽疾弱也可以用了,打單體群體最后一箭都可以穩定打出)
玩家朋友 roye準 實測了伽的傷害加成機制,不需要場上一直兩鷹。只用在釋放伽的時候場上雙鷹就可50%加成,后面是一直持續召喚時的狀態。伽的傷害加成只跟召喚那一刻,場上獵鷹數量有關。后面一直持續這一狀態。結論是鷹流伽放其他鷹后面
..我推薦的話也就三專疾風(仔細考慮了一下,這個還是不太推薦吧,實用性不高,只能單),三鷹疾風,潘伽疾弱,辛伽瞄貫,現版本還行,boss狂暴時(60s)至少也能輸出兩輪,比較穩定,成本也低,但不保證最暴力輸出搭配。辛伽疾弱這個先待定吧,有時候可以兩輪,有時不可以,我再多試試(實驗結果已經補充上面了,辛伽疾弱這個輸出兩輪時間在62s左右,以三修為最終結論)。
(改:玩具出后套路要更新,辛伽疾弱可以用了,現在已經很穩定了,潘伽疾弱/辛伽貫瞄可以不考慮了;三鷹數據感覺也可以;疾風三專第三次疾風只能打單體才有機會打出,實用性不是很強,不太建議。47、51樓還有后面評論里有玩具出來后做的一些補充,其他待續)
上面配置沒說技能數值,因為沒資源,也不想測,最關鍵是鷹流不穩定,鷹普攻被boss格擋機會多,數值比較麻煩。對了,鷹流暴擊收益普遍低一些,其它技能一個暴擊傷害,鷹要暴很多次才行。有大佬想測試技能搭配可以測試一下。個人認為列舉數值沒太大意義,傷害就那樣,這版本沒有那種特別突出的搭配,獵人劃水就完事了。不過有測數據的更好,可以給大家參考
玩家朋友 伏奇 實測了白色五級技能數據,鏈接如下
我和他交流了下存在的問題,白色二十級測試參考意義高,五級不要參考太深了,技能高倍率與低倍率成長值不一樣,一些技能前期不錯后期也會乏力,最后肯定結果出入比較大,理性看待就行。如果后續有二十級技能數據就繼續完善,沒有的話大家可以自行理性分析,測試數據參考即可,不要當成最終結論。但是伏奇的測試還是很用心的,大家后續測試可以參考一下他的方式
說下獵人這版本怎樣:還是可以玩的,但沒二測那么強?,F在隊伍有獵人的話,最好讓他看情況帶打斷,讓另一個職業更好的輸出。
重點關注區(4月20日更,大羽大佬這次進度第一)
(先行服最近兩次進度爭一的大佬們,只說獵人的,以每隊獵人為代表,其他職業要了解我可以幫你們看看)
大佬搭配有:
葉秋大佬的開貼指導
最后的最后說下獵人這個版本最優先的技能:疾風一箭與弱點射擊(疾風百搭,弱點近似百搭)
#實測:當boss血量百分之五十左右弱點傷害約等于疾風一箭,按我的理解弱點傷害是(1+boss掉血百分比)×技能總傷害,這個理解跟測試的數據比較符合。弱點放第四技能位,兩次弱點傷害保守估計,收益是三倍技能總傷害值?!锎送?,弱點與三鷹不太搭,三鷹主要是伽傷害高,但是傷害磨嘰,伽只輸出一半不到,弱點就觸發了,相當于boss掉血百分比沒有達到最優。弱點適合傷害干脆的,或者到弱點觸發時,前面技能可以完全輸出的搭配。
然后根據自己的陣容該養鷹養鷹,等等
掛機技能:養個箭雨,配個燃燒和爆炸箭應該夠用
其他技能視情況培養。加點東西吧,因為這版本獵人輸出不太有優勢吧,如果不是做主輸出位。養個豬技能配合打斷還是不錯的。
關于破甲,看到問的不少,先行服已經實測過了,一般情況下,滿級金色破甲傷害低于滿級紫色疾風一箭。你們可以理解為適合特定boss技能,這個只有boss防御高收益大。類似破甲這種帶有后綴詞條的,一般是打特定類boss有優勢。
獵人加點:攻擊加滿加暴擊,因為轉職給點數,后面就不是302了。攻擊加滿加暴擊,兩個點滿還有溢出點數就留到下一級用。
獵人淬煉:攻擊、暴擊必淬,第三條破擊、閃避、生命任選一,我感覺好一點。命中不用淬命中率也是溢出的,所以我沒寫。還有就是同一件裝備一個詞條只能淬煉一次。比如有攻擊、暴擊,第三個不會再與這兩個重復
寵物這塊感覺都不用說了,高協力的最好。寵物被動技能優先選擇加人物/寵物攻擊的,加人物/寵物普攻傷害的。其余的看個人喜好。下面是我的寵物技能選擇,僅供參考(截的薩滿寵的技能,獵人跟薩滿我的選擇方向是一致的,應該輸出職業都可以用。被動就是這樣*好勝之心我練了,屬性里數值沒變化,這個描述是戰斗開始時才加協力,應該是戰斗時自動加上的,勇武之心跟它類似,也是戰斗開始時加的,所以面板沒發生變化。主動技能鼓舞基本必備,另一個看自己寵物屬性里攻擊和協力具體數值哪個更高,不是資質里那個。攻擊高就撞擊,協力高用那個撕裂,想讓寵物有群攻的選那個群攻技能)
玩具選擇,評論區我有提:鼠豬熊虎
持續完善中,大家不定時可以來翻翻,會更正一些錯誤或者補充一些內容…(文章主體太長了,新加的內容補充到評論里了,有些文中的搭配之類的玩具出來后需要調動)
因為玩具系統出來了,所以現在看這帖子感覺挺亂??偨Y下有用的東西,之后應對版本變動/其他問題有個技能選擇思路:
1、關于獵人技能搭配的考慮,boss狂暴大前提不能少。不然看似高倍率的技能搭配,最后少一次技能,搭配就變得很平庸
2、一級常用白技能必留一套,測試技能循環很有用,自己測試得出的結論更放心
3、測幾種技能循環基本可以找到技能搭配的共通點,比如費幾蓄力幾可以完整循環。然后技能就那么多,基本可以找出適合當前版本的幾套技能
4、根據倍率之類的估計傷害選擇搭配(懶人選擇)/實測找最優搭配(強烈推薦,但實際難度大,折中辦法是實測一/兩套感覺最優的。如果各搭配都能實測了,上面可以全部忽略,實測選最優)
5、以上全部忽略,然后關注各位大佬,看大佬沖榜/其他常用搭配,模仿即可(懶人必備,不過出現更好的套路不能埋怨)
最后獵人技能選擇還要根據節省資源/隊伍定位進行調整。