玩具風車,未鑄造前毫無疑問的下水道秘寶,8張牌啟動,棄一半,摸三張,鑄造后6張牌啟動,也就是說能夠不虧了,而且啟動門檻變得低了,它還是有個巨大缺點,牌越多越虧,而且會把核心牌不小心棄掉,這個秘寶在q群里被各種diss,被歸入誰拿誰傻的那類。而今天我就要為它正名。放一張圖 先說下我和玩具風車的孽緣,在之前內測的時候,我和大多數人一樣,覺得這就是個fw秘寶,十張牌它轉兩下就剩七張了,早早的就被我列入再拿是豬的黑名單。但是公測的時候,前三天混沌全是玩具風車,當時我都驚了,這種辣雞給我連出三遍?這么有緣?就帶著玩玩看的心情帶著試試了,然后看到鑄造后變化挺大的,反正也就一個葉子,我就鑄造了。果然,我就發現了這個東西的bt之處。
風車巨量過牌!啟動后穩定每輪3*4=12張過牌,試問那個秘寶能比的,即便一手的詛咒,轉幾下全下去了。
在劇情中,大牌組天賦墊底大家都經歷過,精簡卡組狀態牌(某些boss甚至塞怒火中燒)塞滿也不是沒有,而這些都是風車能化解的尷尬。風車不僅能摸而且能棄,完全不怕沒過牌或者手牌卡死。
然后這個東西在競技場也有著一種恐怖的效果,之前提過,經常出現關鍵牌被棄的慘劇,但關鍵牌為什么會被棄呢,原因不是別的,是你沒費了,打不出去才被棄的,那么這不是風車的問題,這是你的問題,你要自己解決(滑稽)。好吧,反正沒費,我只能下回合打,那么牌待在手里和待在牌堆里又有什么區別呢,反正肯定沒幾下又被風車撈起來了。然后只要把手牌打得<6就可以把牌留下了,也不是很困難
首先,競技場穩定四隨從,那么把隨從鋪滿應該不是難事,競技場20張牌,通常不是特別胡的情況下,把天賦牌和耐久牌打完還剩10張左右,這就保證了風車每輪都能讓你穿一遍牌組(手牌充足的情況下),這就意味著,你完全可以放棄拿一定數量的過牌卡,讓風車幫你把關鍵牌撈上來。
舉個例子,我之前玩勞拉,選完了完全沒有加力量的,也就吞噬怒火,和超負荷能用,而且過牌只有一張祈禱。然后我第二輪選秘寶的時候看見了風車,仿佛看見了救星。我的隨從都是比較低費的,兔子小蘿卜什么的。然后第一回合完,兩只寵物擺上,然后祈禱,第二回合,風車啟動,超負荷和祈禱又上來了,能量過牌雙豐收,一回合兩次超負荷,兩次吞火至少,這就把我的爛牌救活了!甚至效果非常好,然后我出去強化了超負荷和祈禱之后,就是把所有的牌全都變成了攻擊牌,讓吞火吃,完全改變了我原來想找力量和過牌的思路,兩費的吞火,臉好甚至一回合三次基本就是開局秒人。