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          不休的烏拉拉術(shù)士技能攻略 技能怎么選擇

          2019-10-29 14:20:42來源:游戲狗整理編輯:小王子

          大家好,今天給大家?guī)黻P(guān)于不休的烏拉拉術(shù)士的技能攻略,希望可以幫助到大家。很多玩家是不是剛玩這個游戲,不知道該怎么玩術(shù)士這個職業(yè),其實術(shù)士的技能搭配是非常重要的,今天就給大家?guī)黻P(guān)于術(shù)士的技能搭配攻略。

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          問題一:關(guān)于技能,是平均加的好,還是一次性先把某個技能加到5的倍數(shù)好?

          十級 痛苦(鞭撻) 507%+19200

          十一級 痛苦(鞭撻) 507%+24000

          十五級 痛苦(鞭撻) 627%+38400

          全職業(yè)通用結(jié)論:由于不滿5的倍數(shù)級數(shù)不加技能百分比,只加括號里額外數(shù)值,所以分攤加的行為很蠢。把自己使用頻率最高的,提升百分比最高的輸出技能優(yōu)先加到5的倍數(shù)為最明智選擇。比如新人先全+5,然后開始把主要技能加到10. 而不是把四個技能:6666 7777 8888 9999這樣加,這樣性價比低。

          術(shù)士結(jié)論:優(yōu)先把靈魂所在技能欄加到10或15。通常情況下靈魂放在技能第一位,也就是第一欄優(yōu)先加到5的倍數(shù)。

          0氪黨中長期目標:主技能的位置10,其余位置5

          三卡黨中長期目標:主技能位置15,其余位置10

          氪金大佬中長期目標:大佬需要考慮這個問題?

          問題二:關(guān)于術(shù)士哪個技能先提升到滿5級測試:

          術(shù)士單體輸出最高的技能就四個:痛苦、SM鞭撻、靈魂印記、暴力大***蟆

          十級金靈魂印記 兩秒一次 最高10次 每次傷害數(shù)據(jù):7.1%+269 (需考慮錢幾秒無法疊加10次情況)十次為71%+2690

          十五級金靈魂印記 兩秒一次 最高10次 每次傷害數(shù)據(jù):8.8%+538 (需考慮錢幾秒無法疊加10次情況)十次為88%+5380

          十級 金痛苦(鞭撻)數(shù)據(jù): 507%+19200

          十五級 金痛苦(鞭撻)數(shù)據(jù): 627%+38400

          測試前提:在某一種技能搭配同等條件下。

          一輪(指的是第一次放技能到第二次放技能間隔)為23.23秒 靈魂印記按照2秒一下算,可打近12次。

          靈魂印記 15級跟10級的提升在一輪(23.23秒)下來,按照加滿10層算,大致為[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最終數(shù)據(jù)提升為204%+32280

          痛苦(鞭撻)15級跟10級的提升在一輪(23.23秒)下來,最終數(shù)據(jù)提升為120%+19200

          ***數(shù)據(jù)不用算了,由于至多一場下來召喚2次(即使是分流派的某種技能搭配方式),在同等等級條件下,一場戰(zhàn)斗60秒下來,輸出低于痛苦(鞭撻)。

          術(shù)士結(jié)論:不考慮人品極好,痛苦能多次暴擊情況下。最穩(wěn)妥的加點,為優(yōu)先投資靈魂印記等級到滿5滿10是最佳選擇。靈魂印記>鞭撻>痛苦>***。

          問題三:關(guān)于術(shù)士如若痛苦、鞭撻只能帶一個,帶痛苦好,還是鞭撻好的問題。

          痛苦和鞭撻同等條件下數(shù)值是一樣的,區(qū)別在于鞭撻無視20%防御(簡直神技),但不能暴擊。痛苦能夠暴擊(基礎(chǔ)暴傷是2倍),但是受防御影響。在后期BOSS動則上千上萬的防御來看,再看看自己版面那可憐的暴擊率,想必也應該知道選擇什么。

          當然,數(shù)據(jù)要列一下的,不然容易被質(zhì)疑。

          本人板面攻擊力為 28246

          10級金鞭撻實際打 5348防御的 蒼白虎 83712傷害(此為鞭撻3段傷害總和)

          10級金痛苦實際打 5348防御的 蒼白虎 60260傷害

          術(shù)士結(jié)論:鞭撻和痛苦,前后搖時間,施法時間均一樣。在不暴擊情況下,BOSS等級越高,防御越高,鞭撻輸出越高。但我們知道術(shù)士本身職業(yè)特性,暴擊率本身不高,所以痛苦跟鞭撻不具可比性。偶然性的暴擊數(shù)據(jù)放在歷史長河里面,顯得如此渺小。請選擇鞭撻。

          引申結(jié)論:術(shù)士選擇加攻擊力,比加暴擊率,靠譜,非,常,多。

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