大家好,在游戲中,打斷boss技能釋放是一個非常重要的事情,只有將boss的技能打斷了,才能保證自己隊伍的血量安全,因為boss技能傷害非常的高,但是打斷它技能釋放也不是很容易的事情,所以需要玩家們好好看一下下面的攻略了。
首先我們的角色會有一系列的屬性
除了對戰局起決定性因素的生命、攻擊、防御之外,我們有一個攻速屬性,這決定我們的角色每次的平a間隔(其實其余的7個屬性也是各有將就的) 以及,我們所有的技能
都擁有一個能量點限制釋放(技能的左上角),我們可以理解為mp藍量(或者說費用)與此同時就有一個問題,能量點從何而來?自動攻擊,我們每一次自動攻擊就會獲得費用以釋放技能。
這樣就構成了自動攻擊攢費用→花費費用放技能這么一個循環。 還有以及我們不同的技能都是分不同的種類:
即時——8個職業的大多數技能都是即時釋放的類型(似乎獵人有動畫偏長的情況)不會被boss技能打斷。
蓄力——坦克、刺客和獵人的部分技能是需要蓄力的,會被打斷,蓄力時間內不會攻擊。
吟唱——術士、法師與healer部分技能是需要吟唱的,會被打斷,吟唱時間內不會攻擊。
引導——術士、法師與healer部分技能需要引導,技能描述中會以x秒內進行描述,在持續時間內會產生技能效果,也不會攻擊。 這里在補充個要點,如果一個boss是木樁的情況下(無打斷無小怪add)16個技能的釋放順序和時間軸是完全確定的,并會無線循環下去,這是可預知的。
既然如此,在我們了解自身之后對于很多普通的boss簡單的安排好隊伍的技能后肯定是能輕松的down掉,但是遇到了復雜許多的boss,該怎么辦呢?
知己知彼百戰百勝
首先我們可以通過地圖來了解即將要面對的boss資料,不論是什么boss,在戰斗前都是可以在地圖上看到boss的屬性和技能以及技能費用情況。
boss的戰斗系統和角色是完全一致的以能量點和平a驅動的。但是作為boss,出場就會擁有2點能量點,還有不少boss是擁有被動x秒釋放或者被削血量x%觸發的技能。
實戰
在收集那么資料后,我們應該怎么做來完美的攻克boss呢?首先我們應該從boss的技能和攻速入手,排出一場戰斗60s的時間軸從進場的0秒開始。比如上圖的boss是一個攻速1.8并且會循環釋放4費和3費技能的boss,那么該boss就會在3.6秒釋放第一個技能,接著5.4秒后釋放第二個技能,然后如此循環。就可以得到一條從3.6秒開始,12.6秒為一次循環的boss技能時間軸。如此我們就可以根據這條時間軸 再安排自己的技能來完美應對。當然,能夠卡住不少人的boss不會那么簡單,但是理解了戰斗系統的基礎后,我們就能應對絕大多數的boss,而不是來抄作業或者隨緣排技能順序了。