我的起源起源基礎戰斗技巧簡介,距離開服已經沒有多少時間了,本次小編就帶大家來看看我的起源萌新必備的戰斗機巧,想要快速的進階游戲,就來看看這篇文章吧。
請問各位小伙伴們,我的起源最有意思的玩法是啥?搭房子?觀光旅游?滿世界收集珍惜物品?不不不,最有意思的不應該是戰斗系統嘛?
那么接下來我們先來了解一下我的起源的戰斗系統,然后我們再來討論戰斗的趣味
首先是武器,我的起源里面的武器那可真是五花八門啊,我們大致可以分為兩種武器:近戰和遠程。近戰分為以下幾種武器:1、劍 2、長劍 3、斧4、劍盾5、槍盾6、錘子7、全盾8、匕首9、重武器10、拳套。遠程武器又分為:弓箭、弩、反曲弓、散射弓和法杖
然后我們來說說戰斗機制,對于近戰來玩家說既友好也困難,友好的地方在于你只要一直按著攻擊鍵就可以了,困難的地方就是你需要不斷移動來躲避怪物的技能(普通攻擊是不可以躲的!不要想著能秀野怪了)對于遠程,遠程的攻擊機制比較有意思,攻擊的時候可以蓄力,蓄力越久傷害越高,蓄力到滿格后松開,反復操作三次即可觸發快速蓄力,快速蓄力的時候蓄力時間減半。
說完了武器我們來說說技能,技能也分為三個技能類型:1、物質槍技能2、武器技能3、寵物技能。物質槍的技能大多數通過等級解鎖,小部分通過某些主線劇情解鎖;武器技能與寵物技能為武器或者寵物自帶的技能裝備上/騎上即可使用。物質槍的技能使用會消耗相應的元素,武器技能消耗集中值,寵物技能則無消耗。另外物質槍技能隨著等級的提升最多可以使用兩個技能并且解鎖某些技能的高級版本
了解完武器與技能來說說對戰斗影響最大的屬性克制,火屬性和冰屬性屬于互相克制但是其他屬性暫無克制關系,屬性克制對戰斗傷害的影響非常大,對野怪如果屬性克制會造成額外傷害但是野怪屬性克制我們并不會造成額外的傷害,所以我們可以善用這個機制,讓我們打怪的時候變得輕松一些。
本期基礎戰斗方式的教學到此結束,了解了戰斗機制后,我們可以去組隊打副本,也可以玩家之間對戰,總之玩法比較多元化,還需小伙伴們自行發掘。