在《我的起源》這款游戲中,玩家少不了與世界中的各種怪物進行戰斗。經驗和強化材料的主要來源也是各種各樣的PVE副本,這里為大家帶來的是一篇PVE泛用攻略。
在詳細講解之前,讓我們先了解一下怪物的基本配置。游戲中所有的怪物可以粗略分為近戰怪和遠程怪。
先說近戰怪,近戰怪又可以大致分為血薄攻高的輸出型和血厚攻低的坦克型,比如在捕捉教學里出現的劍齒虎,就是輸出型近戰怪的例子。
而甲龍、冰石蟹等等,就屬于坦克型近戰怪。
近戰怪(尤其是輸出型近戰怪)的特殊技能,大多都可以擊飛或暈眩玩家,能打斷我們的技能釋放和遠程武器蓄力。所以對付強力近戰怪的基本思路就是走位,靠走位拉開距離、躲技能的同時,利用遠程武器配合物質槍技能持續輸出,俗稱放風箏。
再說遠程怪。前期我們可以遇到的遠程怪主要有會噴毒的梟羽龍,在黃昏和夜晚刷出的噩夢仆從和部分野蠻人戰士也會使用遠程武器。
使人頭疼的是,目前游戲內所有的遠程攻擊均不可通過走位來規避,簡言之敵人的遠程攻擊都是遠程制導的。好在遠程怪的血量通常都沒有近戰怪那么高,普通攻擊也不附帶禁錮效果。堆血量和攻擊,配合防御型寵物和回血藥站擼反而是相對有效的應對手段。
結合上面的理論部分,下面講一下PVE泛用性較高的配裝思路。
武器方面,無腦推薦冰屬性或火屬性的遠程武器。冰屬性武器可以給敵人堆疊冰元素,冰元素堆滿后會冰凍敵人幾秒鐘;火屬性武器則可以使敵人燒傷,持續損血。不推薦近戰武器是因為打近戰怪會很吃癟。原因在上文已經提到:近戰怪可以打斷玩家的技能釋放。在數個近戰怪的干擾下,別說用技能打連招了,連走位都成問題。如果我們想先手用定身類技能打斷敵人的技能就又會面臨問題:前期就能獲得的定身技能只有物質槍的冰霜新星,技能釋放又有延遲,對微操和網絡要求都很高。而遠程武器就沒有這么多顧慮,別管多強的近戰怪,風箏就完事了。遠程武器的蓄力攻擊可以打出更高傷害,連續三次滿蓄力攻擊又可以觸發5秒的急速蓄力,使我們的蓄力速度大大加快,反過來又可以使風箏變得更容易,是一個良性循環。
既然選擇了遠程武器,寵物方面當然也要搭配可以加速蓄力的遠程型寵物。蓄力期間的移速懲罰很嚴重,如果不搭配遠程寵物加快蓄力的話分分鐘被怪追上。
物質槍技能:要說泛用性最強的物質槍技能搭配,就不得不提游戲中的元素相克機制。游戲中共有冰、火、雷、毒四種元素,這四種元素之間,只有冰和火是必然互克的(冰屬性的怪,它的若干弱點屬性中必定有火元素,反之亦然),其他兩種屬性的怪和冰火的相克關系則沒有規律可言。所以推薦常備一個冰系攻擊技能(推薦冰霜炸彈)+一個火系攻擊技能,其中冰系技能可以通吃火、雷、毒三種屬性的怪;在面對冰屬性怪時,冰系攻擊技能的收益大大降低,這時便可以將它替換為一個治療技能(再生之雨、治療噴霧等)或護盾技能(冰元素護盾),用另一個火系技能來針對冰屬性怪。
推薦大家主冰、火系技能的另一個原因是原料易得。隨便找一個河邊就可以吸取冰元素;原罪之島—南岸谷地的篝火可以吸取火元素。不像雷元素和毒元素需要到高危地區去吸取。
目標鎖定、脫戰機制與風箏:在裝備遠程武器時玩家的攻擊范圍是一個圓,假如選定的攻擊目標超出這個圓形范圍,我們點下攻擊鍵時,玩家和目標間的連線會從藍色變為紅色,并收到“目標距離過遠”的提示,無法打出攻擊。所以大家在風箏敵人時,注意不要跑得太遠了。
最后講一下風箏可能面臨的另一個問題:脫戰。假如玩家把怪往同一個方向不停引的話,怪追出十幾格遠的距離后就會失去仇恨并脫戰回滿血。假如這時玩家追上去繼續吸引仇恨,并往相同方向再次反復勾引,怪追出足夠遠的距離后甚至會直接消失。但如果我們將怪物的追擊路線控制成一個圓圈,就不會出現這種脫戰的情況。所以我們在風箏的時候不要往同一個方向跑,轉圈圈才是正確的打開方式。