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          不休的烏拉拉11月13日公告 英雄山的調整

          2019-11-14 17:26:28來源:游戲狗整理編輯:小王子

          今天是英雄山系統(tǒng)第一次結算。在過去的時間,研發(fā)團隊與運營組圍繞大家遇到的問題展開討論。在接下來的幾周,將持續(xù)的更新調整游戲內(nèi)容和環(huán)境,來更好的提升大家游戲體驗,并建立有效的社群溝通渠道,以下是具體的內(nèi)容:

          關于英雄山

          英雄山的設計初衷是為隊伍提供推圖的共同目標,但在實際的游戲環(huán)境里沒有達到設計預期,也給玩家們帶來諸多困擾與較差的游戲體驗。

          為了解決大家反饋的各種問題,并且盡可能照顧到不同玩家的需求,我們將在今日(11月13日)英雄山賽季結算后暫停英雄山賽季活動,重新進入研發(fā)期,在完成改版并達到體驗預期后再和大家見面。

          在這里也想和大家預告我們的調整方案,希望大家積極反饋提出意見,幫助我們在研發(fā)階段就盡量避免可能出現(xiàn)的問題:

          • 新英雄山會有獨立的關卡環(huán)境,不再以主線推圖的進度計算成績;

          • 新英雄山的匹配機制會更加公平,同戰(zhàn)區(qū)隊伍的進度和戰(zhàn)斗力會更加接近;

          • 隨著參與的戰(zhàn)區(qū)實力逐步升高,玩家能獲取到更豐富和稀有的獎勵;

          • 同時我們也會全面提升各個檔次的英雄山獎勵,玩家可以從包括龍珠在內(nèi)的多種獎勵中自由選擇,彰顯個性;

          • 新英雄山會有賽季期和休賽期,給大家更好的游玩節(jié)奏和社交時間;

          除了預告內(nèi)容,我們還會在即將開放的先行服中對新英雄山進行測試并廣泛收集反饋意見,希望在正式服和大家見面時,新的英雄山能夠獲得大家的認可。

          另外,在英雄山重新研發(fā)期間,為了保證大家不損失原有英雄山的聲望和彩虹石獲取,我們會從下周三開始,每周固定時間為開啟英雄山功能的玩家統(tǒng)一發(fā)放施工補償,直至新版英雄山上線。

          具體補償內(nèi)容為:60聲望、300海星、6個珍稀化石、600彩虹石。(僅限已開啟英雄山的主服玩家);

          同時,原定的每周1000海星的全服補償也會在每周五中午照常進行發(fā)放。

          關于先行服

          由于原有先行服關閉后我們經(jīng)歷了無數(shù)次的版本內(nèi)容更新,經(jīng)過一段時間的測試和評估,我們發(fā)現(xiàn)玩家數(shù)據(jù)已經(jīng)無法完美繼承,而且修復先行服數(shù)據(jù)的工程量巨大。為了投入更多研發(fā)精力在現(xiàn)有內(nèi)容的優(yōu)化和新玩法制作上,并讓先行服更早和大家見面,我們艱難的決定暫時不開啟上次測試所使用的主服,而是開啟新的主服和狩獵季,給先行服玩家更完整體驗游戲內(nèi)容和測試后續(xù)更新的機會。

          先行服將于下周四(11月21日)開啟新主服和狩獵季:

          • 原來賬號有參與先行服的玩家自動獲得參與先行服新區(qū)的資格;

          • 由于目前無法恢復上次測試的角色數(shù)據(jù),除了原定承諾的先行服停服時間補償(每日200珍珠),我們還將根據(jù)大家在原主服上的角色等級進行補償;

          • 由于先行服沒有充值功能,為了保證之后新內(nèi)容的測試,我們依舊會在先行服給予一定的測試珍珠的發(fā)放;

          • 后續(xù)我們會根據(jù)內(nèi)容測試的需要,不定期開放注冊。

          由于TapTap測試時我們對后期內(nèi)容調整的幅度估計不足,導致這次未能及時履行恢復先行服賬號和角色的承諾,我們對此再次由衷的表示歉意。

          第一次大型優(yōu)化版本內(nèi)容預告

          在下周六(11月23日)的版本更新里,我們針對大家近期反饋較多的游戲體驗問題進行了優(yōu)化,主要更新內(nèi)容包括:

          1. 淬煉系統(tǒng)優(yōu)化:

          • 淬煉系統(tǒng)增加免費鎖定功能,同時存在多個淬煉條目時,自動鎖定淬煉程度較高的條目;

          • 為了公平處理玩家在淬煉系統(tǒng)上的不同投入,我們會在更新后玩家第一次使用淬煉時重置所有淬煉進度(不影響原有淬煉階數(shù)和屬性種類),并按照過往淬煉消耗資源給予相應的淬煉券補償。

          2. 日/周常任務:

          • 我們將替換原本需要玩家消耗珍珠/海星的每日任務;

          • 我們將通過增加周常任務的方式來獎勵玩家的活躍行為,特別是為隊伍做出貢獻的行為(包括推圖挑戰(zhàn)、競技場戰(zhàn)斗等);

          • 每周可獲得包括寵物盛宴捕捉券、技能抽取券等免費福利。

          3. 職業(yè)平衡性調整:

          • 通過加強部分職業(yè)技能使得各職業(yè)強度更加平衡;

          • 后續(xù)我們還會持續(xù)關注未能達到設計預期效果或強度的技能并進行改善。

          4. 其他體驗優(yōu)化:

          • 怪物寶箱在一定時限內(nèi)未參與roll點會自動視為放棄;隊伍正常變動時寶箱會保留;

          • 新增裝備一鍵強化,降低寶石一鍵合成功能開放等級;

          • 選擇寶石關卡掛機時,將根據(jù)關卡進度逐步提升所能獲取的寶石等級,提升寶石的獲取和養(yǎng)成速度;

          • 全面提升寵物技能的強度,并在后續(xù)持續(xù)觀測和收集反饋直到達到預期的強度。

          關于玩家委員會

          為了近一步加深與大家的溝通和交流,以及在未來的版本更新前更真實的獲取大家的反饋和建議,我們決定籌備組建玩家委員會,未來的版本更新規(guī)劃我們會預先在玩家委員會中與大家就設計思路和開發(fā)理念進行溝通。

          感謝一直以來容忍我們錯誤和問題至今,并給我們提供有價值建議的玩家,因為你們客觀的建議和批評,才讓我們認清和不斷完善產(chǎn)品設計上的不足。

          我們會在下周公布具體的招募邀請細則,我們由衷的希望可以聽到大家更多的反饋,我們會逐步邀請更多的玩家加入玩家委員會中來,讓產(chǎn)品未來可以在大家的幫助下不斷成長和完善。

          最后,未來我們將定期與玩家同步我們的開發(fā)進展,探討更多設計的方向與烏拉拉的未來。

          感謝各位能夠看到這里,感謝支持。

          《不休的烏拉拉》運營組

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