大家好,今天給大家帶來的是不休的烏拉拉的公告報道,希望可以幫助到大家。公告里面有什么內容呢,很多小伙伴是不是很好奇,那就跟著小編一起來看看吧。
不休的烏拉拉11月23日公告及內容匯總

1. 獵人:1)疾風一箭傷害提升5%;
2)弱點射擊傷害提升11%;
3)連攜射擊傷害提升15%;
4)破甲射擊傷害提升5%;
5)呼喚獵鷹·伽召喚數量修改為2只,時間調整為12秒(該調整僅針對技能UP前);
6)瞄準射擊傷害提升24%,獲得的專注點由1點提升至2點;
7)快速射擊傷害提升25.5%;
8)貫通一箭傷害提升20%,可釋放的專注點由2點提升至3點;
增強了沒有UP之前 快速打滿傷害從22-12s 基礎傷害一樣 就是快速打完輸出 主要是針對4大陸BOSS貫通4大陸之前還是不錯的 但是打硬甲怪還是要用鷹其它技能小增強 基礎上的100%+xx% 如基礎200% 增強15%就是230%
2. 刺客:1)破甲突刺傷害提升5%;
2)追擊傷害提升5%;
3)背刺傷害提升10%;小幅度增強沒什么大過 還是單體第一
3. 法師:1)凝神傷害提升13%;
2)魔法飛彈傷害提升20%;
3)魔法沖擊傷害提升7%;
4)閃電沖擊傷害提升10%;
5)魔法智慧傷害提升15%;
4. 術士:1)痛苦引燃傷害提升5%;
2)脫水傷害提升5%;
3)靈魂鞭笞傷害提升5%;
4)靈魂波動傷害提升10%;
5)靈魂雙生傷害提升10%;術士有顯示增強 算是很不錯的改動 就是有點不明白術士還要增強一波
5. 斗士:1)我們上提升的攻擊力提高15%;
2)倔強額外恢復的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;
3)無畏之血免傷效果由10%修改為10/12/15/20/25%;
4)血脈之力額外提升10秒10/11/12/13/15%的受治療效果;
5)絕境求生回血量提升20%;6)攔截成功時附帶回血效果,回血量等同于同品質同等級順劈斬回血量;
我們上基礎上增加了115% 40級65%變成75%無畏 從減傷10%增加到每5級+多5% 25%封頂還是很不錯的血脈與絕境是增強了 但是我不會帶有點雞助沒位置了攔截打斷回血還是有點小加強綜合斗士生存能力因為無畏的問題增強了一點 我們上掛機-與PVP還是沒有作戰強 挑戰BOSS 時也很少機會用出3222技能 抗不住 斗士屬性上不加強還是沒什么機會用出三個我們上 再加上術刺印記與毒只能吃一次buff 還是作戰強點 除了風龍這些斗士能打出3個我們上 只能讓法獵收益大點 刺術毒與印記收益還是作戰高 還有戰士有高級土撥鼠后 才更合適打出3222 三個作戰 因為戰士有2能量打斷 抗傷高 還有斗士的打斷問題還是沒有處理
6. 戰士:1)蓄勢回復護盾值提升10%;蓄勢是個調節奏的技能增強了基礎x110%(戰士不削就行不錯了 還是當前版本比斗士好)
7.德魯伊:1)萬物寧靜引導時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
2)月光祝福引導時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
3)治愈、守護之歌、萌芽之力、生命種子治療頻率由每秒治療1次提升至每秒治療2次,總治療量不變;萬物-月光-守護-治療-萌芽-生命種子 總奶量不變 但是時間短了 算是增強很大
8.薩滿:1)反擊鼓點治療量提升5%;增強了一個技能(沒削就好)