不休的烏拉拉11月23號職業更新了什么?不休的烏拉拉在11月23號的時候進行了一次更新,這次各個職業都或多或少有所調整,那么具體信息怎么樣呢,下面小編就來為大家分析一下這次調整的利弊。

1. 獵人:
1)疾風一箭傷害提升5%;
2)弱點射擊傷害提升11%;
3)連攜射擊傷害提升15%;
4)破甲射擊傷害提升5%;
5)呼喚獵鷹·伽召喚數量修改為2只,時間調整為12秒(該調整僅針對技能UP前);
6)瞄準射擊傷害提升24%,獲得的專注點由1點提升至2點;
7)快速射擊傷害提升25.5%;
8)貫通一箭傷害提升20%,可釋放的專注點由2點提升至3點;
增強了沒有UP之前 快速打滿傷害從22-12s 基礎傷害一樣 就是快速打完輸出 主要是針對4大陸BOSS
貫通4大陸之前還是不錯的 但是打硬甲怪還是要用鷹
其它技能小增強 基礎上的100%+xx% 如基礎200% 增強15%就是230%
2. 刺客:
1)破甲突刺傷害提升5%;
2)追擊傷害提升5%;
3)背刺傷害提升10%;
小幅度增強沒什么大過 還是單體第一
3. 法師:
1)凝神傷害提升13%;
2)魔法飛彈傷害提升20%;
3)魔法沖擊傷害提升7%;
4)閃電沖擊傷害提升10%;
5)魔法智慧傷害提升15%;
4. 術士:
1)痛苦引燃傷害提升5%;
2)脫水傷害提升5%;
3)靈魂鞭笞傷害提升5%;
4)靈魂波動傷害提升10%;
5)靈魂雙生傷害提升10%;
術士有顯示增強 算是很不錯的改動 就是有點不明白術士還要增強一波
5. 斗士:
1)我們上提升的攻擊力提高15%;
2)倔強額外恢復的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;
3)無畏之血免傷效果由10%修改為10/12/15/20/25%;
4)血脈之力額外提升10秒10/11/12/13/15%的受治療效果;
5)絕境求生回血量提升20%;
6)攔截成功時附帶回血效果,回血量等同于同品質同等級順劈斬回血量;
我們上基礎上增加了115% 40級65%變成75%
無畏 從減傷10%增加到每5級+多5% 25%封頂還是很不錯的
血脈與絕境是增強了 但是我不會帶有點雞助沒位置了
攔截打斷回血還是有點小加強
綜合斗士生存能力因為無畏的問題增強了一點 我們上掛機-與PVP還是沒有作戰強 挑戰BOSS 時也很少機會用出3222技能 抗不住 斗士屬性上不加強還是沒什么機會用出三個我們上 再加上術刺印記與毒只能吃一次buff 還是作戰強點 除了風龍這些斗士能打出3個我們上 只能讓法獵收益大點 刺術毒與印記收益還是作戰高 還有戰士有高級土撥鼠后 才更合適打出3222 三個作戰 因為戰士有2能量打斷 抗傷高 還有斗士的打斷問題還是沒有處理
6. 戰士:
1)蓄勢回復護盾值提升10%;
蓄勢是個調節奏的技能增強了基礎x110%(戰士不削就行不錯了 還是當前版本比斗士好)
7.德魯伊:
1)萬物寧靜引導時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
2)月光祝福引導時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
3)治愈、守護之歌、萌芽之力、生命種子治療頻率由每秒治療1次提升至每秒治療2次,總治療量不變;
萬物-月光-守護-治療-萌芽-生命種子 總奶量不變 但是時間短了 算是增強很大
8.薩滿:
1)反擊鼓點治療量提升5%;
增強了一個技能(沒削就好)
總結 戰刺術薩還是強勢 斗德大增強沒有超過戰薩但是也差距不大 目前獵法增強小幅度(后續還要改 當前來看還是不行)
以上就是小編為大家帶來的全部攻略,