本期是來自某位《神武4》手游資深天策玩家的天策PK技巧。天策,以暴力三刀名揚(yáng)天下,被譽(yù)為“點(diǎn)殺之王”,作為神武里最火熱的門派之一,門下弟子不計(jì)其數(shù)。人多了,自然就會(huì)開發(fā)出各種各樣的玩法,敏攻、耐攻、血攻、血耐、暴力、尸體、輔助等等。本文就在此跟各位看官淺談一下對(duì)主流玩法的PK心得,給大家提供一些PK的新思路。
首先是對(duì)于天策內(nèi)部的流派分析:
1.敏攻:高速物理,通常是跟高速天宮搶一速,115級(jí)的敏天策600多速度很正常,甚至更高,與輔助亂敏的都有。高速拔得頭籌,為隊(duì)伍拿下第一滴血,爭(zhēng)取第一回合就把對(duì)方的陣形打亂。但你再高速,也總會(huì)遇到一兩次亂敏比你還快的其他物理,有氣血限制的敏天策就比較尷尬了,很有可能出不了手。
2.耐攻:正是由于敏攻的某些尷尬時(shí)刻,耐攻天策被開發(fā)出來并廣而用之,耐攻天策主要是在有固定的隊(duì)伍里,跟團(tuán)隊(duì)配合。生存能力比較強(qiáng),特別喜歡嘲諷對(duì)面,“敏攻,你來掃我啊”,對(duì)方一輪集火過來,還能站著并自豪的開個(gè)天,估計(jì)要?dú)馑缹?duì)面的指揮官。
3.還有血攻和血耐天策都跟耐攻差不多,區(qū)別只是在于輸出上,輸出與生存上的度就要看自己的把控了,沒有標(biāo)準(zhǔn)。另外,純血攻比較少見,打多法隊(duì)伍比較實(shí)用,但如果對(duì)方物理兇的話,血就沒有耐的性價(jià)比高了。
4.暴力:這種極限加點(diǎn)的,還是比較適合做任務(wù)吧,PK沒什么優(yōu)勢(shì)
5.還有兩種比較奇葩的打法,輔助天策極度追求憤怒和各種特技,不以輸出為第一目標(biāo);尸體天策,裝備主減體,卡速寶寶拉起來就掃或者后發(fā),使用要求比較高。我也不評(píng)論這兩種天策好不好,畢竟人家玩的是自己的樂趣。
哦對(duì)了,上面的各類天策,加點(diǎn)上至少至少要有4力作為基礎(chǔ),其他裝備坐騎寶石什么的再自己調(diào)整,沒有輸出作為基礎(chǔ)其他都是扯淡(輔助天策當(dāng)我沒說)。
【天策心法】
從門派特色來看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻類型,都天生被賦予了很強(qiáng)的清寶寶能力,但天策肯定不能只會(huì)清寶寶,橫掃千軍才是天策的靈魂,點(diǎn)殺才是天策的本命定位。天策的橫掃作為點(diǎn)殺的總攻信號(hào),寶寶集火+法師單法補(bǔ)上,成功幾率是非常高的。橫掃能否正確使用很考驗(yàn)指揮的意識(shí)和計(jì)算,發(fā)起集火前應(yīng)該先估算好己方本場(chǎng)所能打出的總傷害。
但是,我想告訴大家的是,天策最強(qiáng)不是橫掃千軍,而是隨時(shí)可以橫掃出去的狀態(tài),震懾力才是天策最強(qiáng)的地方,只要我站著,你就要時(shí)刻防備我的點(diǎn)殺,你的隊(duì)伍狀態(tài)隨時(shí)就有可能被改變。建議不要輕易掃龍宮魔王和變身后的獅駝,因?yàn)檫@三個(gè)家伙,躺下也是震懾,特別是尾速法師,一個(gè)成熟的隊(duì)伍有太多的方式把他們狀態(tài)瞬間回滿。另外,能用特技進(jìn)行點(diǎn)殺就優(yōu)先用特技。
天策,還有一個(gè)非常強(qiáng)的特點(diǎn):靈活!
大家都說天宮靈活多變能力全面,但個(gè)人看來,在輸出上天策才是最靈活的門派,先手后手點(diǎn)殺群攻,靈活游走于戰(zhàn)場(chǎng)上,細(xì)細(xì)分析他的每個(gè)技能你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的魅力。
1.先發(fā):
①對(duì)上回合被尾速拉起的低防敵人進(jìn)行守尸
②上回合集火差一點(diǎn)未成功的敵人,但通過精準(zhǔn)計(jì)算,只差絲血的情況,特別是因?yàn)殚T派特色只剩一滴血站起來的盤絲
但,對(duì)于一速封,要注意一下速度,龍四的靈鶴一速封很可能比先發(fā)還快
【天策技能“先發(fā)制人”】
2.后發(fā):使用了后發(fā)狀態(tài)的天策就是一枚馬上要發(fā)射的炮彈,威力巨大,卻又不知道會(huì)打哪里,會(huì)給對(duì)方增加特別大的難度(既需要預(yù)判被后發(fā)單位,還要考慮保護(hù)還是預(yù)判拉),這里順便說說坐騎技能運(yùn)籌帷幄,加強(qiáng)版的后發(fā),重點(diǎn)是這幾回合的時(shí)間,對(duì)手根本預(yù)判不了他哪回合會(huì)出手,特別難受。
【天策技能“后發(fā)制敵”】
3.拋磚引玉:對(duì)付單攻寶寶或者的強(qiáng)力手段,對(duì)方指揮根本不敢輕易讓單攻寶寶來碰你,萬一被拋死一個(gè),還被反死一個(gè),那就虧大了。
【天策技能“拋磚引玉”】
4.背水一戰(zhàn):血線被壓的比較低時(shí),一個(gè)非常強(qiáng)力的群攻手段,有點(diǎn)像飛少了一次的萬獸飛機(jī)。但會(huì)少用,因?yàn)槟窍喈?dāng)于告訴對(duì)手:我殘血快死了。
【天策技能“背水一戰(zhàn)”】
除了橫掃和背水兩個(gè)技能使用后用虛弱狀態(tài),不輕易使用,先發(fā)+后發(fā)+拋磚引玉,再加上物理系幾乎必備的兩個(gè)特技:嗜血連擊+蓄力一擊,天策的常用技能就有五個(gè),還有兩個(gè)坐騎主動(dòng)技能,輸出手段非常的多。現(xiàn)在,你感受到天策在輸出上靈活的魅力了嗎?
坐騎技能
坐騎技能也是天策門派不可或缺的重要技能。
1.運(yùn)籌帷幄:天策必選技能,后發(fā)的加強(qiáng)版,最大的特點(diǎn)在于:該狀態(tài)持續(xù)若干回合,注意“若干”,也就是說,你的接下來幾回合都得做好迎接天策的后發(fā)技能的準(zhǔn)備,你猜猜我哪一回合用?
【天策坐騎技能“運(yùn)籌帷幄”】
2.寒月掩星:把橫掃千軍變成一個(gè)沒有氣血限制的技能,即使是殘血狀態(tài),也能把點(diǎn)殺能力發(fā)揮出來了。
【天策坐騎技能“寒月掩星”】
3.勢(shì)如破竹:亮點(diǎn)是不會(huì)觸發(fā)保護(hù),點(diǎn)有把握的尸體比較穩(wěn)
4.刀光劍影秒四,不過說實(shí)話沒啥亮點(diǎn)。
所以我個(gè)人還是建議優(yōu)先選擇運(yùn)籌帷幄和寒星掩月兩個(gè)技能比較有用。
最后,回歸最初的主題,我對(duì)天策的定位就是:靈活的點(diǎn)殺之王。不知各位大神的理解如何,也歡迎大家一起交流。
PS:以上為玩家觀點(diǎn),不代表《神武4》手游官方立場(chǎng)。