其實,之前策劃給各種時裝設置屬性,只是為了希望讓作戰風格迥異的勇士,可以擁有選擇權,抉擇適應自己風格的屬性,進行特殊強化。時裝擁有各種屬性加成,是為了適應不同類型勇士的打法與戰術。
實際上根據策劃的計算,不同時裝的強度差異,不超過5%。
但如今有勇士質疑時裝的屬性過于強大,同時,確實有部分時裝出現了不符合預期的表現,所以我們決定:取消所有時裝的屬性加成。也就是說——所有時裝只改變外觀,不與實際屬性掛鉤!
競技游戲,本該就是公平公正,尤其是像“小破島”這樣充滿套路的戰術生存游戲。取消所有時裝的屬性加成,就是為了把“公平競技”“套路生存”貫徹到底。只拼技術、只看套路,便是《風云島行動》的主旨所在。即便你只有一把平平無奇的破“傘刀”,只要你操作過人,靈活運用各式套路,你也有資格征服風云島,成為“天選之人!”
另外,為了讓玩家仍擁有自己定制角色專屬能力的權利,一個全新的系統會在“終極蓄勢測試”中首次亮相。根據選擇發展方向的不同,即便使用同一個英雄,也會和這個新系統產生不一樣的化學反應,從而提升游戲的策略性與自由度。
無論你是落地就莽的“暴躁老哥”,還是專注生存發育的“戰略大師”,只要運用得當,這個系統都會從不同方面提升你的戰斗力。感興趣的勇士一定要參加這次測試,體驗這個全新的系統。