DOTA2進入7.26后節奏和7.25大不一樣,那么究竟有哪些具體的變化呢?小編整理了一些簡單的數據直觀地告訴大家游戲發生的變化,以便于大家更好地適應版本。
7.25版本的快節奏在歷代版本當中顯的非常突出,許多職業比賽在半個小時內就結束了。在DOTA2 7.25版本當中進行的618場職業比賽內,近39%的比賽在30分鐘內結束,只有24%的比賽超過了40分鐘。這也意味著那些需要大量發育的英雄來說,在版本內的出場率會變的少得可憐。大多數比賽甚至都沒有堅持到3級物品的掉落,這進一步降低了玩家們對于大核英雄的使用率。而在7.25版本當中狼人、龍騎、獸王、死亡先知這種可以大幅提高推進效率的英雄非常適合于7.25版本的游戲節奏,但隨著7.26版本的到來這一切都變了。
在天梯內使用快節奏的推進陣容可能會讓玩家們對于沖擊更高的天梯分數更加方便,也更樂衷于天梯游戲,但這也使得玩家們的觀賽體驗變的無聊。細數歷屆TI比賽當中最無聊的比賽應該是TI4,這也要歸責于只著重于推進的版本問題。因此IceFrog意識到7.25版本節奏問題后,迅速調整并發布了7.26版本。削弱天賦,并使得游戲優勢滾雪球速度的降低,這一切正如IceFrog所預期的那樣,游戲速度發生了極大的變化。
最大的變化是30分鐘內結束的游戲數量,從39%的占比下降到31%。現在更多的游戲在30-40分鐘內結束,其中29%的游戲時間超過了40分鐘。快節奏的陣容被極大的遏制,雖然7.26版本仍可以使用該類陣容,但是容錯率被大大降低的快節奏陣容更需要玩家為此進行謹慎的游戲,稍有不慎就可能導致全盤皆輸。
目前DOTA27.26已經更新了一段時間,不少小伙伴已經開始適應這種慢下來的節奏,不過更多的套路還需要時間探索出來。