各位獵手之王的玩家小伙伴們大家好,我是小編天豆豆。獵手之王作為一款與常規吃雞類型不完全相同的有游戲其中有很多特色功能,飛檐走壁正是獵手之王一項特色為玩法,接下來小編就給大家介紹一下獵手之王飛檐走壁的玩法。
飛檐走壁能讓大家在親自體驗之后感覺眼前一亮:多層建筑創新組合,可通過飛檐走壁攀爬到達地圖中的任意位置。游戲中的多層建筑、樹木等均可攀爬和躲藏,闊大了地圖空間;你還能夠在不同的樓房之間自由跳躍,享受高自由空間帶來的全新體驗。同時飛檐走壁也帶來了更多戰術選擇,如:伏擊、高度陷阱、高度視野差等。
飛檐走壁系統極大提升了玩家的戰術策略玩法。作為主動方,獵手可以玩家可以通過視野差進行對地方的跟蹤監控,以尋找最合適的攻擊時間(如判斷對方的裝備水平)
獵手可以通過伏擊造成巨量傷害而且獲得先手權。伏擊命中后會造成能清空對方對方護甲值的巨大傷害,因此很容易通過銜接武器技能,迅速擊殺被伏擊者。獵手只要脫離戰斗狀態并且不處于對方視野中,就可以從一定高度對對方進行伏擊(無論建筑、地形甚至起跳)
因此,游戲里也衍生出發生戰斗時,通過地形進行快速移動脫離戰斗后,迅速尋找制高點,對對方發起伏擊,造成大量先手傷害,以提高自己勝率的打法。
另一方面,獵手可以利用高度帶來的視野差距令地形陷阱、投擲道具的命中率大幅度提高,可以更近一步擴大先手優勢,對地方造成一個長效的強力控制,使用較小代價即可擊敗敵人,保證自身狀態。
但作為被動的一方也不是毫無還手之力的。首先,較快的攀爬速度和地形能對技能甚至投擲道具的阻擋,可以衍生出在墻邊戰斗時依靠攀爬墻體,躲避對方平面技能的戰術。對手如果也進行攀爬就會在登上平臺時存在一定硬直,極易被我方技能命中形成反殺。
若對手不進行追擊則可以安全進行休整狀態準備反擊。以下為實戰中的例子:對手突進技能或者擊飛技能打到墻邊時(如長槍2技能),可以在接觸眩暈后快速上房躲避后續技能連擊。等對手技能交完同時自身技能基本都在,就可以下房打一個反擊,或脫戰休整尋找進攻時間。這個打法能利用飛檐走壁系統對自身形成有利局面。這就為本來劣勢的一方提供了更多的可操作性,不會一味的挨打,也給游戲帶來了更多的可玩性與博弈性。
總的來說,飛檐走壁玩法能讓人眼前一亮,出色的多層次設計在豐富地圖的同時讓游戲可玩性大大上升。伏擊、攀爬等系統也較好的還原出了此類技能應有的效果,不再是一味的在同一平面上進行拉扯比拼技能,而是讓許多的戰術都得以實現,也給大家帶來了更多的趣味性與競技性。
以上就是本次小編帶來的相關消息了。