陰陽(yáng)師百聞牌吸血姬新手卡組,海坊主青坊主判官。回復(fù)能力十分充足,并不怕前中期卡組的高頻率攻擊,可以用充分的回血手段消耗光對(duì)方進(jìn)攻手段。一起來(lái)看看陰陽(yáng)師百聞牌吸血姬新手卡組,海坊主青坊主判官。
式神搭配思路:
吸血姬在卡組中為功能型式神,為卡組法術(shù)提供吸血能力,為式神提供傷害阻止。判官則是用來(lái)單解式神,打開(kāi)局面。海坊主是卡組絕對(duì)核心,既可以通過(guò)法術(shù)成長(zhǎng)自己,也可以利用形態(tài)成長(zhǎng)友方其他式神。青坊主則是負(fù)責(zé)過(guò)牌和回復(fù),當(dāng)然在一些形態(tài)的作用下也能幫助我們打出傷害。
陣容名:
吸血姬 初擁 (2) 渴血之時(shí) (2) 猩紅之月 (2) 血蝠之盾 (2)
判官 奪命 (2) 勾訣 (2) 死之宣告 (2) 覺(jué)醒•判官 (2)
海坊主 祝福之水 (1) 蹈海 (2) 巨浪 (2) 覺(jué)醒•海坊主 (2) 靈能 (1)
青坊主 法界唯心 (1) 覺(jué)醒•青坊主 (2) 佛印 (1) 禪心 (2) 佛光 (2)
陣容碼:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU5Mjk3MTQwNnx6eCJyJnIychpygiJqInYifiKhGqYaqhqyGpkaJScqJxUnGiceJw== 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
配卡思路:
吸血姬:渴血之時(shí)用來(lái)緩解二勾玉場(chǎng)面不夠的尷尬,提供一定程度的恢復(fù),腥紅之月讓卡組中法術(shù)牌獲得吸血效果,可以進(jìn)一步配合其他式神的能力。初擁讓靈能狀態(tài)的海坊主攻擊后還能為海坊主自己提供加成,血蝠之盾讓我們牌手更容易失去生命值,讓我們更容易觸發(fā)回復(fù)體力的各種效果。
海坊主:靈能是這套牌組中比蹈海更關(guān)鍵的形態(tài),配合腥紅之月相輔相成,讓巨浪對(duì)于海坊主本身和牌手都有加成效果,覺(jué)醒依然是我們成長(zhǎng)式神的重要法術(shù)。蹈海則是成長(zhǎng)其他友方式神需要使用的形態(tài)。。
青坊主:攜帶了法界唯心的青坊主不再是一味的提供保護(hù),在腥紅之月的作用下,我們可以讓佛光佛印同時(shí)打出回復(fù)和傷害,多次觸發(fā)青坊主和吸血姬的能力。
判官:奪命,死之宣告都是非常簡(jiǎn)單好用的單解牌,能幫助我們?nèi)コ魧?duì)我們海坊主和吸血姬有威脅的式神,勾訣更多用來(lái)處理類(lèi)似桃花妖,青行燈,鳳凰火等。覺(jué)醒判官提高我們式神交換后的收益。
實(shí)戰(zhàn)思路:
對(duì)局開(kāi)始面對(duì)就留下回復(fù)法術(shù),禪心,渴血之時(shí),覺(jué)醒判官等回復(fù)手段牌。若是面對(duì)慢速對(duì)手則可以采用養(yǎng)魚(yú)的思路來(lái)進(jìn)行對(duì)局。前期盡量賣(mài)血,保護(hù)式神。三勾玉使用腥紅之月后就是我們反擊的時(shí)候,腥紅之月?tīng)顟B(tài)下我們的法術(shù)都會(huì)變得十分恐怖,尤其是靈能海坊主覺(jué)醒狀態(tài)下使用巨浪,能給海坊主提供16點(diǎn)加成,下回合再使用初擁可以恢復(fù)牌手的同時(shí)為海坊主提供加成,是比傳統(tǒng)養(yǎng)魚(yú)更加好玩,更依賴(lài)法術(shù)的卡組。
卡組優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):回復(fù)能力十分充足,并不怕前中期卡組的高頻率攻擊,可以用充分的回血手段消耗光對(duì)方進(jìn)攻手段。
缺點(diǎn):怕單解卡組,判官氣絕后我們沒(méi)法處理對(duì)方的大哥。