公主連結(jié)裁縫推拉隊(duì)怎么組,本次我們來(lái)看到的是推拉隊(duì)的組建,因?yàn)榧徬5某鰣?chǎng),導(dǎo)致整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境都被紡希占據(jù)了,作為十分強(qiáng)力的jjc看角色,圍繞推拉隊(duì)建立起來(lái)的陣容究竟厲不厲害,本次我們就一起來(lái)瞧瞧推拉隊(duì)的相關(guān)陣容解析。
公主連結(jié)推拉隊(duì)陣容打法攻略
繼伊利亞之后又一對(duì)競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境影響比較大的角色,她的出現(xiàn)使得競(jìng)技場(chǎng)排名開(kāi)始變得較為穩(wěn)定。改變站位這一特點(diǎn),能夠破壞對(duì)面的體系,比如充電體系就會(huì)因?yàn)檎疚粏?wèn)題而出現(xiàn)充錯(cuò)人的情況。而紡希將二號(hào)位角色拉扯到前面的技能基本是殺死了所有的單t陣容。有紡希在的隊(duì)伍不確定性會(huì)比較高,因?yàn)槌似渌巧母鞣N改變站位的技能的影響外,還有miss這種情況存在,即使是抄一套解紡希隊(duì)的陣容,可能還是會(huì)出現(xiàn)失敗的情況,這樣的話大家都會(huì)盡量避開(kāi)有紡希的陣容,有紡希的玩家競(jìng)技場(chǎng)排名會(huì)相對(duì)穩(wěn)定一點(diǎn)。
技能及技能循環(huán)
ub說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是把對(duì)面最前面的角色和最后面的角色往中間拉一下,然后會(huì)有一個(gè)差不多一動(dòng)左右時(shí)間的控制,可打斷技能,同樣該ub也可能會(huì)miss
一技能基本封死單t陣容,或許會(huì)有人用望加狗拳的方法來(lái)應(yīng)對(duì),但這樣的話在第一動(dòng)的時(shí)候狗拳會(huì)吃一點(diǎn)傷害,容易被aoe等收掉,而且有的時(shí)候一技能會(huì)miss拉不了二號(hào)位,那狗拳就死得更快了
二技能減移速基本沒(méi)太大作用,減慢ub過(guò)后對(duì)面前排回到位置的速度,但本身對(duì)面也不需要走太遠(yuǎn)的距離,能擊退較遠(yuǎn)距離的現(xiàn)在只有熊錘,應(yīng)該不會(huì)有人因?yàn)檫@個(gè)再配個(gè)熊錘吧。降低行動(dòng)速度變相降低了對(duì)面的輸出,而且也使得我方ub可先對(duì)面一步放出,值得一提的是,這個(gè)降低行動(dòng)速度是可以直接覆蓋莫妮卡的加速的,不過(guò)并不能因?yàn)檫@個(gè)理由對(duì)面上莫妮卡我們就上紡希,二技能是三動(dòng)才釋放,莫妮卡的buff已經(jīng)是過(guò)去了不少時(shí)間
培養(yǎng)
公會(huì)戰(zhàn)玩家可忽略,在公會(huì)戰(zhàn)基本沒(méi)什么用。競(jìng)技場(chǎng)玩家肯定是要弄一個(gè)的,不過(guò)前期沒(méi)有碎片來(lái)源的紡希只能先母到三星勉強(qiáng)用用,兩星太脆容易暴斃。
三星可以憑著一個(gè)不錯(cuò)的ub釋放速度去配合一些aoe角色去打?qū)Ψ胶笈牛F(xiàn)在環(huán)境里五星角色眾多,三星身板可能會(huì)被秒,多用于進(jìn)攻方。四星五星可以憑著一個(gè)身板優(yōu)勢(shì),反復(fù)釋放ub和技能去干擾對(duì)面,不過(guò)有說(shuō)四星不如還不如三星的,理由是身板比三星硬導(dǎo)致放ub比較慢而相對(duì)于五星身板弱一點(diǎn)會(huì)被爆發(fā)打死而放不出ub,也有說(shuō)四星比五星好的,理由是放ub比較快。這個(gè)樓主認(rèn)為還是具體看競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境吧,如果真的抗不到放ub就五星,能抗到放ub就四星
rank方面先卡住r9滿裝,紡希比較需要tp方面的屬性
推拉隊(duì)
推拉隊(duì)的思路就是紡希配合一些擊退角色把對(duì)方的后排拉到一個(gè)比較靠前的位置,然后配合aoe技能削減對(duì)面所有人的血量。
因?yàn)槟壳皼](méi)有一個(gè)很好的群體奶,所以即使對(duì)面有單奶可以救一些角色,但也會(huì)顧此失彼被我們收掉一些角色,而且由于后排角色比較脆,血線會(huì)比較低,大多數(shù)單奶會(huì)奶到這些角色,而不是前排角色,這樣的話我們就更容易突破對(duì)面的前排,就很少出現(xiàn)對(duì)面宮子快被打死結(jié)果被一口單奶奶回去又得打半天的情況,而后排的那些角色雖然因?yàn)閱文烫舆^(guò)一劫,但現(xiàn)在單奶角色的技能循環(huán)里要很多動(dòng)才會(huì)輪到單奶,一些僥幸逃脫的身板脆的后排也容易被后續(xù)aoe收掉
推拉思路
入場(chǎng)時(shí)
紡希ub后
配合擊退的紡希ub后
靈魂作圖不要在意細(xì)節(jié)懂個(gè)意思就好了
紡希配合擊退角色可以讓對(duì)面的陣容變得更加緊湊,整個(gè)隊(duì)伍更加的集中在一起,對(duì)面的后排角色也就離我方更近,我方aoe更容易刮到對(duì)面的后排角色
了解為什么不僅拉還要推的問(wèn)題后也發(fā)現(xiàn)了一些該陣容的問(wèn)題、
1.可能不需要推。目前競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境其實(shí)挺難看到某個(gè)陣容會(huì)帶太多的后排角色,基本是前排角色和中衛(wèi)角色,能上的后排角色基本是鏡華和真步,雪偶有登場(chǎng)。所以僅僅只靠紡希的拉其實(shí)就足夠aoe打到所有的敵人了
2.紡希的ub要放得比較早,要在我方aoe爆發(fā)之前釋放。可以考慮讓紡希做主t吃傷害,紡希雖然沒(méi)那些坦克硬但也不是特別脆,再加上aoe快速刮死對(duì)面后排紡希做t是可行的,不過(guò)一來(lái)對(duì)紡希的星級(jí)有一個(gè)比較高的要求,二來(lái)對(duì)那些aoe角色也有一個(gè)較高的星級(jí)要求,不能群體刮痧
3.目前沒(méi)有特別好用的擊退角色,妮儂的擊退距離太短了,而且妮儂傷害偏低,沒(méi)有深月減甲的配合傷害不太夠,之后出的泳裝佩可又由于小技能傷害低,可能會(huì)出現(xiàn)ub打一堆殘血又沒(méi)傷害收割的問(wèn)題,如果再帶一個(gè)妮儂收割的話,對(duì)單傷害不夠可能被宮子給拖到超時(shí)
4.之后六星角色實(shí)裝,像六星凱露等的高額全體傷害根本不需要推拉打法,此時(shí)的推拉流打法相對(duì)于這些角色不僅限制大,傷害估計(jì)都比不過(guò)
總結(jié)
強(qiáng)力的競(jìng)技場(chǎng)角色,相當(dāng)保值的兩星角色,但前期沒(méi)有碎片來(lái)源,想母到五星的話得花1650個(gè)母豬石。改變站位的技能可以打亂對(duì)面的陣容,這對(duì)我們防守方是比較有利的,攜帶五星紡希的防守隊(duì)極難跨戰(zhàn)力取勝,兩星貴族
推拉流打法目前可能并不是一套泛用的進(jìn)攻隊(duì)或防守隊(duì),偶爾有些隊(duì)伍可以拆,不過(guò)未來(lái)可期,等更好的擊退角色出現(xiàn)可以暫時(shí)風(fēng)光一下,如果之后推拉流的組件都升六星了,說(shuō)不定會(huì)迎來(lái)高光時(shí)刻,目前在進(jìn)攻方多用于針對(duì)單t陣容或是做伊利亞的掛件,讓伊利亞能打到深月等角色