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          解神者新增神跡介紹 神跡效果調整介紹

          2020-09-11 10:42:55來源:游戲狗整理編輯:春俎

          解神者新增神跡介紹,神跡效果調整介紹。解神者在9月10日對于神跡效果進行了功能優化,一起來看看吧。

          解神者是一款Roguelite游戲,我們非常希望能在減輕死亡懲罰的機制下,給解神者大人帶來更多樣新鮮的戰斗體驗。所以這段時間,我們也在重點對神跡部分進行優化,希望能通過增加神跡的種類、優化原有神跡的屬性,強化神跡搭配加成,使解神者大人在局內戰斗擁有更多的選擇,能充分享受割草怪物帶來的爽快體驗。

          1.新增以下神跡,使得各個玩法之間有更緊密的聯系,擁有更多選擇,更爽快的戰斗體驗。

          ①新增神跡[老師的速度]:釋放傷害類技能時,位移技能冷卻恢復

          ②新增神跡[老師的庇護]:血量降低時,位移技能恢復冷卻

          ③新增神跡[老師的微笑]:獲得1次連擊評分時,位移恢復冷卻

          ④新增神跡[老師的祝福]:位移后,獲取1個生命值5%的護盾

          ⑤新增神跡[等價交換之權衡]:角色傷害降低60%,暴擊率+50%

          ⑥新增神跡[等價交換之代換]:普攻必定暴擊,降低自身80%暴傷

          ⑦新增神跡[山之巨獸的祝福]:暴擊時恢復相當于棱鏡數0.5%奧義

          ⑧新增神跡[戰爭女神之圣光]:護盾下擊殺敵人時,50%概率回復5%奧義,10%的概率將進入冷卻的技能冷卻時間減少0.5秒

          ⑨新增神跡[戰爭女神之慈悲]:帶有護盾時,攻擊附加護盾值的傷害

          ⑩新增神跡[戰爭女神之謙遜]:護盾效果提升50%,并且護盾下獲得10%的免傷

          ?新增神跡[藍綠修改初模]:當前棱鏡數量的5%轉化為奧義上限

          ?新增神跡[岡格尼爾的光環]:奧義技能每擊殺1個目標,降低1秒奧義冷卻時長

          ?新增神跡[岡格尼爾的戰績]:釋放一個技能后,5秒內,再次釋放相同類型技能的傷害提升50%,最高提升300%

          ?新增神跡[化身永恒疾風]:每次位移時在自身周圍刮起一道持續1.5秒的旋風

          2.修改了游戲副本中,部分機制下的神跡強度。為了保證神跡之間的收益相對平衡,更加突出游戲的核心玩法,我們對部分神跡的強度進行了優化。希望在整套玩法不超模的情況下,有更為良好的游戲體驗。

          ①皮洛斯之力:命中目標時,使目標降低24%當前攻擊屬性的抗性(由8%上調為24%)

          ②甩鍋的快樂:受到傷害時,將傷害放大10倍反彈給攻擊者(取消[10%的幾率傷害放大10倍])

          ③元素權能·湍流:被擊中時提升20%防御持續10s,可疊加5層(提升防御由10%上調為20%,持續時間由10s上調為20s,疊加層數由10層改為5層)

          ④天際劫火:每獲得30連擊數,對目標點造成一次隕石火雨(傷害由100%提升為400%,半徑擴大4倍)

          ⑤元素權能·心火:每進入新的一層,全隊回復隊長最大生命的40%(百分比由20%上調為40%)

          ⑥吸血鬼初擁:擊中敵人時,造成傷害的0.3%轉化為生命回復(由1%改為0.3%)

          ⑦星爆棄療疊:每擊殺一個敵人,暴擊傷害提升4%,持續15秒,可疊加20次(暴擊傷害由5%改為4%,持續時間由10s上調為15s,可疊加次數由10次上調為20次)

          ⑧光輝之球:暴擊時,50%幾率觸發一顆光輝之球(觸發幾率由30%上調為50%)

          ⑨金羊毛:暴擊時,10%幾率自動添加護盾(可吸收生命上限+10%的傷害),持續10秒(更加明確了幾率)

          ⑩官方掛最為致命:暴擊時,所有進入冷卻的技能冷卻時間減少0.3秒(由0.5改為0.3)

          ?勇士吸管(特):全隊攻擊+320(由522改為320)

          ?魔王果實:強襲:每擊殺一只精英怪,攻擊+36(由60改為36)

          ?圣餐之餅(特):全隊防御+140(由234改為140)

          ?魔王果實:守護:每擊殺一只精英怪,防御+18(由30改為18)

          ?血療吸管(特):全隊生命上限+1900(由3150改為1900)

          ?魔王果實:賜福:每擊殺一只精英怪,生命上限+360(由600改為360)

          神跡作為解神者Roguelite玩法的體現之一,原意是希望可以體現玩法的多樣性和隨機性,然而三測中,一些具有固定加成的神跡,它們本該是冰山一角,卻撐起了整個神跡強度的一片天,這與我們原本的設計初衷相違背。為了保證整套神跡玩法的可搭配性和趣味性,我們在再三斟酌后決定對一些擁有固定數值加成的神跡進行了適當削弱,還請大人們能夠理解。

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