lol短期玩法計(jì)劃列表,lol短期改進(jìn)和調(diào)整計(jì)劃,近日在英雄聯(lián)盟的官方微博中,也是發(fā)布了召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)接下來幾個(gè)月的一些改進(jìn)和調(diào)整計(jì)劃,讓小編一起帶大家看看吧。
● 拉莫斯 - 快搞定了!希望盡快完成優(yōu)化與美工改動(dòng),在11.8版本推出拉莫斯小型更新。
● 娑娜 - 有些玩家可能注意到了,我們正在研究增強(qiáng)娑娜以及一些游戲品質(zhì)改動(dòng)。總體目標(biāo)是清理一些令人不爽的機(jī)制(比如藍(lán)耗限制)并為她塑造一種“法強(qiáng)加成超高的”后期軟輔形象。我們將移除友軍進(jìn)入光環(huán)時(shí)的回藍(lán)效果并下調(diào)整體藍(lán)耗。另外會(huì)新增一個(gè)永久疊加的增益,為其提供常駐的技能急速與法術(shù)強(qiáng)度。
● 塔里克 - 塔里克的情況不算差,但我們認(rèn)為由于保打野易發(fā)育這種不健康玩法的存在,他難以發(fā)揮自己最佳實(shí)力。特別是他的E配上易的Q,抵消了應(yīng)有的克制空間。因此打算調(diào)整這個(gè)連招的機(jī)制,以便可以更好地從整體上增強(qiáng)塔里克。
● 上路影響力 - 上次我們提到了分推,并表示計(jì)劃稍微提升上路的總體威力。具體改動(dòng)還在研究中,比較有看好的方案包括增強(qiáng)上路常用裝備,改動(dòng)防御塔鍍層提高其獲取經(jīng)濟(jì)的機(jī)會(huì)以及上路關(guān)注度的調(diào)整。改動(dòng)還要稍作迭代,因?yàn)檫@樣的系統(tǒng)性調(diào)整存在催生消極戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn),比如我們見識(shí)過的換線打法。
● 全新坦克裝備 - 之前聊過我們正在制作一個(gè)“適合分推”的傳說級(jí)坦克裝備。近年來隨著分推型的裝備越來越少,我們希望為那些想在邊路單人打出一片天的坦克們補(bǔ)上趁手的家伙。滿意的設(shè)計(jì)已經(jīng)呼之欲出了,正準(zhǔn)備進(jìn)入下一階段進(jìn)行最后的美工與腳本制作。
● 塔姆肯奇 - 塔姆的更新我們沒忘,但上線前美工及音效方面還需要下很大的功夫。我們打算慢工出細(xì)活。
● 全新軟輔裝備 - 有個(gè)單體防護(hù)型的軟輔傳說裝還處于設(shè)計(jì)迭代過程。測試中許多頂層目標(biāo)的表現(xiàn)不錯(cuò),但還有些具體細(xì)節(jié)尚待解決以便使其更為獨(dú)特、有利游戲,更好地填補(bǔ)游戲空白。
別忘了,除了這些小項(xiàng)目還有很多重大改動(dòng)也在推進(jìn)當(dāng)中 - 有新英雄,外觀玩法更新(蒙多和烏迪爾),季前賽(還是一個(gè)字都不能說)以及玩家行為系統(tǒng)。
2、排位勝點(diǎn)調(diào)整
11.7版本中,我們剛剛對排位勝點(diǎn)系統(tǒng)進(jìn)行了微小而積極的調(diào)整。這次小改后勝點(diǎn)變化雖然稍有降低,但更趨正向變化。玩家的勝點(diǎn)增減可能從(+16/-16)縮小到(+14/-14)。但正向趨近的玩家會(huì)從(+14/-17)變?yōu)?+15/-15)。具體差別因玩家而異,畢竟每個(gè)人的排位等級(jí)和對戰(zhàn)記錄都不一樣。
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