神武4中,陣法是十分重要的系統(tǒng),不同的陣法搭配能夠造成不一樣的額外傷害。
并且不同的陣法之間還有著屬性克制,陣法技能與陣法等級也是一個陣法的核心,下面就讓小編帶各位一起了解一下吧。
本方陣法克制敵方5%(俗稱小克),表示本方對敵方的傷害結果增加5%。根據(jù)以上表格,則克制收益達到人物輸出+25%,寵物輸出+25%
本方陣法克制敵方10%(俗稱大克),表示本方對敵方的傷害結果增加10%。根據(jù)以上表格,則克制收益達到人物輸出+50%,寵物輸出+50%
大克關系:天覆陣→地載陣→鳥翔陣→風揚陣→云垂陣→虎翼陣→蛇蟠陣→龍飛陣→天覆陣
陣容如何選擇:
以上陣容有許多,在面對不同陣容時,要看隊伍里都是什么類型的輸出和輔助才能選擇合適的陣法。
推薦陣法:天覆陣、虎翼陣、龍飛陣。
天覆陣是人手必備的陣法,在面對捉鬼封妖,旗包基本副本等難度較低的日常活動時,只需要簡單粗暴地高傷害即可。
龍飛陣、虎翼陣在面對SX、36、鎮(zhèn)魔時就有著較為不錯的效果,但是具體陣法的使用還取決于隊內輸出輔助比例。
龍飛陣在隊內有1物理,1法系、3輔助時是較為不錯的陣法。
虎翼陣在隊內3輸出時會更加的有用,但是只有對于奶的要求會較高。
如果求穩(wěn)可以選擇地載陣,地載陣的效果能夠有效的減少傷害,輔助哪怕奶量不足依舊可以吊命。
所以龍飛、虎翼、風揚這三種陣法打競技最好,這三種陣法的傷害加成非常高,很適合輸出發(fā)揮,并且在克制方面。
龍飛能克天覆,作為最基礎的陣法,經常有人會用送的天陣,所以用龍飛陣很容易針對到。
不過如果單純?yōu)榱丝酥贫x擇陣法,在傷害上確實有高額的加成,但最后的陣法收益效果和陣法弊端也是需要考慮的。
在新的版本更新中,原本一些陣容都有著不同的改變。
其中地載陣的地1位置,相當于24%+60點雙抗,和原來-25%傷害,效果是類似的。
地2、3位置,14%+35點,原來-15%,同樣類似,
地4、5位置,變化較大,從原來的-15%傷害結果,變成了-25%抗暴擊、狂暴。
這和32減傷失去了對普通輸出的抗性,但增強了對物理狂暴必殺、法系暴擊,群法寵暴擊,殺人攻寵必殺的抵抗。
風楊陣風1位置,相當于+20%+50點輸出,
風2、3位置,+5%暴擊,原來時+10%輸出。
風4、5位置原來的速度波動是90%-110%,新版變成了100%-120%。
云垂陣的云1位置,相當于30%+75點減傷,和原來-30%類似,
云4/5位置,+10%速度沒變,
云2/3位置,原來-10%減傷,現(xiàn)在+10%受治療,更加契合有奶的陣容搭配,但是從適用性來說,是削弱了的。
龍飛陣的龍1、2位置,變成了-20%抗暴擊、狂暴,原來分別是-15%受法傷。-15%受物傷,這點在適用范圍內是削弱的,但是在克制方面是強的,
龍3位置,負面從-10%變成-10%-25點,正面從原來的+30%法傷,變成忽視20靈,對于法師打法師的話輸出會有增幅。
虎翼陣的虎1位置相當于+24%+60點傷害,與原來25%相近。
但是虎2、3位置,變成了-25%抗暴擊、狂暴,比原來-15%受傷來說,是個不小的削弱改動。虎陣是略削的,但并不影響其三輸出第一陣的地位。