近期神武4手游在戰斗方面做了一些調整,寵物獸決也做了一些新增和調整,不少小伙伴都比較關注這方面的改動,畢竟寵物是我們闖蕩三界的重要培養對象,下面和小編一起看看這些改動具體有哪些吧。
獸決調整
【高級夜戰】
原效果:不受夜間戰斗能力減弱的影響;夜間物理傷害結果增加5%。
新效果:提高了“夜間物理傷害結果增加”的比例
調整解讀:調整了傷害結果的比例,具體數值還不清楚,等正式上線,不過算是加強了。
【高級抵御/抵御】:出戰時自身將附帶狀態,此狀態下受傷害結果降低,受傷降低的比例將在后續每回合衰減
【高級攻堅】:無視抵御/高級抵御的受傷害降低效果,無視防御/高級防御的防御力加成,對抵御/高級抵御目標傷害結果額外提高
【高級先驅】:
1)被動效果:根據自身力量或魔力點數提高氣血
2)每回合初獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨
在先驅狀態下替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:
①火之護:對選中目標傷害結果提高
②巖之護:自身所受傷害結果降低
③雨之護:自身氣血上限提高
【高級光芒/光芒】:白天對敵傷害結果提高,不會受到敵方因高級夜戰和夜影物理傷害結果加成影響(夜間會正常降低攻擊和防御)
【高級狂暴/狂暴】:進行物理攻擊時觸發狂暴的幾率額外提高
【攻堅】:無視抵御/高級抵御的受傷害降低效果,無視防御/高級防御的防御力加成
【先驅】:每回合初有幾率獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨
在先驅狀態下替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:
①火之護:對選中目標傷害結果提高
②巖之護:自身所受傷害結果降低
③雨之護:自身氣血上限提高
以上就是關于近期寵物獸決方面的調整和新增,具體數值還是等正式上線后才得知,有興趣的小伙伴可以提前了解一下,后期有消息會第一時間更新,希望有所幫助。