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          神武4手游戰斗調整解讀 獸決調整詳情分析

          2021-06-29 16:43:32來源:游戲狗原創編輯:六月拾酒

          近期神武4手游在戰斗方面做了一些調整,寵物獸決也做了一些新增和調整,不少小伙伴都比較關注這方面的改動,畢竟寵物是我們闖蕩三界的重要培養對象,下面和小編一起看看這些改動具體有哪些吧。

          獸決調整

          【高級夜戰】

          原效果:不受夜間戰斗能力減弱的影響;夜間物理傷害結果增加5%。

          新效果:提高了“夜間物理傷害結果增加”的比例

          調整解讀:調整了傷害結果的比例,具體數值還不清楚,等正式上線,不過算是加強了。

          【高級抵御/抵御】:出戰時自身將附帶狀態,此狀態下受傷害結果降低,受傷降低的比例將在后續每回合衰減

          【高級攻堅】:無視抵御/高級抵御的受傷害降低效果,無視防御/高級防御的防御力加成,對抵御/高級抵御目標傷害結果額外提高

          【高級先驅】:

          1)被動效果:根據自身力量或魔力點數提高氣血

          2)每回合初獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨

          在先驅狀態下替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:

          ①火之護:對選中目標傷害結果提高

          ②巖之護:自身所受傷害結果降低

          ③雨之護:自身氣血上限提高

          【高級光芒/光芒】:白天對敵傷害結果提高,不會受到敵方因高級夜戰和夜影物理傷害結果加成影響(夜間會正常降低攻擊和防御)

          【高級狂暴/狂暴】:進行物理攻擊時觸發狂暴的幾率額外提高

          【攻堅】:無視抵御/高級抵御的受傷害降低效果,無視防御/高級防御的防御力加成

          【先驅】:每回合初有幾率獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨

          在先驅狀態下替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:

          ①火之護:對選中目標傷害結果提高

          ②巖之護:自身所受傷害結果降低

          ③雨之護:自身氣血上限提高

          以上就是關于近期寵物獸決方面的調整和新增,具體數值還是等正式上線后才得知,有興趣的小伙伴可以提前了解一下,后期有消息會第一時間更新,希望有所幫助。

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