無(wú)盡的拉格朗日戰(zhàn)艦入門(mén)攻略,如何判斷戰(zhàn)艦的實(shí)用性。經(jīng)常看到游戲中有不少人問(wèn)XXX怎么樣?我的戰(zhàn)艦為什么打不出傷害?其實(shí)只要能看懂戰(zhàn)艦的屬性和傷害算法,對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)艦到底好不好用,拿去和同類(lèi)型的戰(zhàn)艦對(duì)比下就知道了,本文就教大家如何來(lái)看懂這艘戰(zhàn)艦的屬性,以及怎么判斷它強(qiáng)不強(qiáng)!
戰(zhàn)艦站位
因?yàn)檫@游戲是有前中排設(shè)定的,前排相當(dāng)于T,承擔(dān)傷害的位置,中排是實(shí)力均衡的艦種,后排就是主輸出的戰(zhàn)艦,想看一艘戰(zhàn)艦的站位點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)艦屬性在攻城能力的上方有個(gè)小圖標(biāo),進(jìn)入就能看的戰(zhàn)艦的站位,因?yàn)閳D標(biāo)不太大,不少新手容易忽略這個(gè)提示。此外,因?yàn)橥粦?zhàn)艦有不同的子型號(hào),其站位也有所不同,這點(diǎn)需要注意!一般裝甲型在前排,火炮型中后排位置,大型艦種比如巡洋、航母這種通常也在后排位置,也有個(gè)別和子型號(hào)例外。
另外,戰(zhàn)艦武器的攻擊是有優(yōu)先序列的,比如下圖的700C型魚(yú)雷,其戰(zhàn)斗序列有五種,在攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先從序列1開(kāi)始攻擊,這也是為什么有時(shí)候前排戰(zhàn)艦沒(méi)戰(zhàn)損完,后排戰(zhàn)艦被攻擊的緣故,實(shí)戰(zhàn)中我們要盡量根據(jù)對(duì)方戰(zhàn)艦來(lái)配置不同的前排戰(zhàn)艦來(lái)吸引火力,如果目標(biāo)實(shí)力不清楚,那么就編隊(duì)時(shí)盡量混編,編入一些同船種的肉盾戰(zhàn)艦。
支援與防空
當(dāng)我們了解戰(zhàn)艦的攻擊序列之后,再看防空能力就很好理解了。以鬩神型為例,其1156型火炮總火力較高,也具備防空能力,戰(zhàn)斗序列也是01護(hù)航艇、02戰(zhàn)機(jī),但是要注意這游戲的防空炮基本都是被動(dòng)防空,只有本艘戰(zhàn)艦被艦載機(jī)攻擊時(shí)才會(huì)啟動(dòng),當(dāng)然也有少數(shù)的防空是區(qū)域型的防空,比如光錐級(jí)的防空無(wú)人機(jī)與槍騎兵的區(qū)域防空型。
支援能力更多的是支援型戰(zhàn)艦比較強(qiáng)力,因?yàn)榭梢苑胖镁S修無(wú)人機(jī),對(duì)于艦隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)很有幫助,其中支援型戰(zhàn)艦首推苔原與衛(wèi)士,或者谷神星支援型戰(zhàn)艦,這些俗稱(chēng)奶媽船,自身攜帶維修無(wú)人機(jī),非常好用。
傷害值計(jì)算
首先要知道,游戲只有兩種傷害:實(shí)彈傷害與能量傷害,一艘戰(zhàn)艦每分鐘的總火力能在戰(zhàn)艦屬性的左下角看到,里面有對(duì)艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰(zhàn)艦越厲害就錯(cuò)了,這里涉及到目標(biāo)戰(zhàn)艦的裝甲系統(tǒng),點(diǎn)開(kāi)可以看到抵抗傷害和護(hù)盾值這兩個(gè)非常關(guān)鍵的屬性!
直接上結(jié)論,劃重點(diǎn)!實(shí)彈傷害受到目標(biāo)抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標(biāo)護(hù)盾值的減免,具體規(guī)則為:?jiǎn)伟l(fā)實(shí)彈傷害=單發(fā)傷害-目標(biāo)抵抗傷害,單發(fā)能量傷害=單發(fā)傷害*(100%-護(hù)盾值)!假如抵抗傷害大于單發(fā)實(shí)彈傷害,也就是說(shuō)無(wú)法破防,就沒(méi)有傷害?錯(cuò),實(shí)際上就算你破不了對(duì)方的防,也能最低造成10%的傷害,而護(hù)盾因?yàn)橹荒馨俜直鹊窒芰總Γ詫?shí)際游戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更為吃香更暴力!
如果你還沒(méi)看懂,那么舉個(gè)例子:以首充送的鬩神型為例,打開(kāi)其艦炮系統(tǒng)能看到使用的是火炮武器,單發(fā)傷害40,有5門(mén)火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅(qū)逐每分鐘對(duì)艦火力系統(tǒng)計(jì)算為40*5*(60÷3)=4000,和系統(tǒng)預(yù)測(cè)正確,但實(shí)戰(zhàn)中如果攻擊槍騎兵驅(qū)逐艦,其抵抗傷害為20,那么實(shí)際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。如果攻擊的是艾奧級(jí)巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實(shí)際每分鐘總傷害為(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再對(duì)比下槍騎兵,配備的單體重炮單發(fā)傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)中攻打艾奧級(jí)巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高于鬩神型驅(qū)逐了,別忘了槍騎兵還有導(dǎo)彈傷害,這也是大家為什么更偏愛(ài)槍騎兵這種戰(zhàn)艦了。
相信看到這里你應(yīng)該學(xué)會(huì)了怎么來(lái)看戰(zhàn)艦的強(qiáng)度,以及怎么計(jì)算戰(zhàn)艦的實(shí)戰(zhàn)傷害,總結(jié)下就是單發(fā)傷害越高的戰(zhàn)艦面對(duì)高抵抗傷害的戰(zhàn)艦更為吃香,配備能量武器的戰(zhàn)艦比只有實(shí)彈傷害的戰(zhàn)艦更為吃香,當(dāng)然,實(shí)際上你也可能沒(méi)得挑,學(xué)會(huì)計(jì)算戰(zhàn)艦傷害,靈活運(yùn)用站位、攻擊序列、傷害類(lèi)型與傷害減免來(lái)合理混編艦隊(duì)才是取勝之道。