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          無盡的拉格朗日傷害值怎么計算 傷害值計算攻略

          2021-09-27 10:41:17來源:游戲狗整理編輯:思睿

          無盡的拉格朗日傷害值怎么計算,傷害值計算攻略。在無盡的拉格朗日中,戰艦的傷害值要怎么計算呢,還不清楚的小伙伴快來看看吧。

          傷害值計算

          首先要知道,游戲只有兩種傷害:實彈傷害與能量傷害,一艘戰艦每分鐘的總火力能在戰艦屬性的左下角看到,里面有對艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰艦越厲害就錯了,這里涉及到目標戰艦的裝甲系統,點開可以看到抵抗傷害和護盾值這兩個非常關鍵的屬性!

          直接上結論,劃重點!實彈傷害受到目標抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標護盾值的減免,具體規則為:單發實彈傷害=單發傷害-目標抵抗傷害,單發能量傷害=單發傷害*(100%-護盾值)!假如抵抗傷害大于單發實彈傷害,也就是說無法破防,就沒有傷害?錯,實際上就算你破不了對方的防,也能最低造成10%的傷害,而護盾因為只能百分比抵消能量傷害,所以實際游戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更為吃香更暴力!

          如果你還沒看懂,那么舉個例子:以首充送的鬩神型為例,打開其艦炮系統能看到使用的是火炮武器,單發傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅逐每分鐘對艦火力系統計算為40*5*(60÷3)=4000,和系統預測正確,但實戰中如果攻擊槍騎兵驅逐艦,其抵抗傷害為20,那么實際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。如果攻擊的是艾奧級巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實際每分鐘總傷害為(40*10%)*5*(60÷3)=400!

          再對比下槍騎兵,配備的單體重炮單發傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發,但是實戰中攻打艾奧級巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高于鬩神型驅逐了,別忘了槍騎兵還有導彈傷害,這也是大家為什么更偏愛槍騎兵這種戰艦了。

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