狼人殺是許多年輕人都喜歡的社交類游戲,它不僅僅存在于簡單的校園生活中,也隱藏在繁忙的工作場所里,一個不會玩狼人殺的人會少了很多樂趣。但狼人殺的規則眾多,想要玩好狼人殺其實并不是一件簡單的事情,本文將從輪次計算為新手玩家帶來全新的思路,讓你玩起狼人殺來不再無法辨別到底是己方陣營領先還是另外一方領先。
(狼人殺)
一、輪次概念的理解
(狼人殺)
輪次指的是在一個回合之中,兩邊陣營哪一邊處于領先,那么即為該陣營處于輪次優勢,即民推在先、狼刀在先。通常我們以以下3種情況來輔助理解輪次的概念。
(狼人殺)
1、假設12人標準版屠邊局,假設神均不發動技能,每個白天好人推一狼,狼人每晚刀一神,那么狼人將輪次領先獲得勝利(最后一神死亡時還有一狼在場)。
(狼人殺)
2、假設12人標準版屠邊局,女巫首夜救人,每個白天好人均推一狼,狼人每晚刀一神,那么好人將輪次領先獲得勝利(最后一狼被推出局時還有一神在場)。
(狼人殺)
3、假設12人標準版屠邊局中,假設場上有甲乙兩個預言家對跳,其中一個是預言家,另外一個是狼人悍跳,雙方發的都是金水,那么我們說本次白天是甲乙的輪次。
二、民推和狼刀的概念
(狼人殺)
民推意為平民陣營將狼人公投出局的輪次,以上面2為基礎,好人在白天推狼的速度快于狼人屠邊的速度,我們稱之為民推在先。反之為上面1,稱之為狼刀在先。
(狼人殺)
狼刀意為狼人通過殺人,能夠最快達成屠邊的輪次,即狼人白天通過分別自爆,夜晚殺人,能夠達成屠邊的刀數,以上面2為基礎,首日平安夜,狼人分別自爆,最多還可以入夜殺三次人即三刀,而場上有4神,3刀比4神,稱之為狼刀不足。反之如上面1,首日死亡一神,狼人分別自爆入夜三刀即可殺死剩下三神,稱之為狼刀足夠或者狼刀在先。
三、擁有追輪次的角色
(狼人殺)
民推和狼刀的一方不會永遠處于優勢地位,原因是神職角色帶有為好人追輪次功能,從而確保民推領先。例如,女巫的救藥可以創造平安夜,為好人白天民推在先打下基礎,而女巫的毒可以毒死狼人,為好人帶來更大的優勢,使得民推不斷領先;獵人死亡后即使損失一神,但其開槍帶人可以帶走狼人為好人搶回輪次;白癡被推出局免死,則為好人白天的這輪推人帶來0損失,允許一輪好人犯錯推錯人(現在面殺白癡翻牌不追刀了);守衛則可以通過主動守護好人創造平安夜搶輪次。進階版本的狼人殺,狼人陣營之中如白狼王、狼美人,則具有為狼人陣營搶輪次的功能。
四、輪次的計算方案
(狼人殺)
我們以女巫首夜不被刀并且能使用解藥為前提從好人角度分析:
1、好人開局就領先,好人輪次+1;
2、抗推一個狼人,好人輪次不變;
3、推錯一個平民,輪次-1;
4、推錯一個神職,輪次-2;
5、女巫毒狼人,輪次+1;
6、獵人吃刀翻槍帶走狼人,好人輪次+1;
7、獵人被抗推帶掉1狼人,好人輪次-1;
8、狼人刀中神輪次不變;
9、狼人刀中村民,好人輪次+1;
10、狼人自刀沒被救起,好人輪次+2;
11、狼人自刀被女巫救起好人輪次不變。
(狼人殺)
以上便是有關狼人殺輪次概念的闡述以及如何追輪次的計算方式,通常一個玩家如果能理解了輪次并會計算輪次,那么該玩家基本上已經算得上入門了。