戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征怎么玩 眾志行征玩法解析。今天,小編向大家介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法解析,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
【玩法攻略】
人員分配:
首先建議會長對公會人員進(jìn)行分類
開拓者:根據(jù)自身練度對相應(yīng)線路的節(jié)點進(jìn)行攻克的玩家
哨兵:根據(jù)自身練度對不同難度的哨塔進(jìn)行駐守,保證哨塔無法產(chǎn)出伏兵偷家,在哨塔復(fù)活之前守衛(wèi)務(wù)必趕回哨塔,比較適合咸魚玩家擔(dān)任,另,不建議能打出哨塔極限分?jǐn)?shù)的玩家擔(dān)任
C位:在哨塔第一次攻破后每天盡量晚的進(jìn)行體力消耗,保證由公會輸出能力最強(qiáng)的玩家擔(dān)任,通過哨塔后每天最好留存至少60駐扎物資,以保證能在隘口破開時以完全狀態(tài)盡量高的對最終boss進(jìn)行輸出
關(guān)于哨兵:
哨塔的復(fù)活時間將隨難度提升而減少,但除了復(fù)活時間,它還存在一個生產(chǎn)時間——即哨塔復(fù)活后還需2天生產(chǎn)一名伏兵。
期間玩家足以回滿140點駐扎資源上限,共可進(jìn)行7次作戰(zhàn),即一個玩家這兩天可以造成至多70%的最大血量值。
因此此處應(yīng)該至少分配兩名玩家作為哨兵進(jìn)行駐守,保證駐守的幾名指揮官極限分?jǐn)?shù)相加略高于17%最大血量為宜,17%輸出掃蕩7次可以剛好超過最大血量,從而讓高輸出的玩家可以不用分心,去攻破后續(xù)關(guān)卡。
確定好自己作為哨兵時,在所有隘口被擊破之前注意最好不要離開哨塔,否則可能影響公會攻克節(jié)奏,如果隘口攻破后5天內(nèi)加上哨兵可以擊破高危絕壁,那么可以放棄駐守發(fā)起進(jìn)攻。
地圖攻克:
平坦地帶(難度一)
平坦地帶的平坦線路對公會整體活躍度要求較低,只存在5個通常節(jié)點,關(guān)卡整體難度很低,哨塔復(fù)活時間為21.6小時,可延長至32.4小時
此難度攻破哨塔后并不建議對哨塔進(jìn)行反復(fù)挑戰(zhàn)來延長其復(fù)活時間,存在一個資源富地,活躍度有限的公會不建議浪費體力在資源富地
險要地帶(難度二)
將在平坦地帶的上方增加一條險要線路,增加5個通常節(jié)點,整體難度提高,哨塔復(fù)活時間將縮短為難度一的三分之二,即14.4小時,可延長至21.6小時(第一次突破可以考慮延長至24小時)
此外還將增加第二個資源富地,因為各個隘口突破時間存在落差,先擊破隘口的分支建議對資源富地進(jìn)行攻克,也可根據(jù)自身練度前往另一路線支援。
路線選擇:
公會整體活躍度足夠時應(yīng)以平坦地帶作為主路線前行,于交叉點分兵進(jìn)行哨塔壓制。
分兵壓制哨塔可以以兩名C位指揮官作為開拓者將哨塔前路擊破隨后開始積攢體力,若公會整體活躍度較低應(yīng)之后向出發(fā)點方向反向推進(jìn)一格防止隨后產(chǎn)生伏兵無法防御。
哨兵移動至崎嶇地帶的哨塔會損失兩次攻擊機(jī)會,故除哨兵外應(yīng)有指揮官隨行補充第一次沖塔時缺失的34%血量,每次攻擊傷害達(dá)到7%血量即可,如果打算以崎嶇地帶為主路線,反之同理。
隨后于第二個節(jié)點根據(jù)練度進(jìn)行大部隊分兵。
崎嶇地帶(難度三)
將在難度二的基礎(chǔ)上于平坦地帶的下方增加一條崎嶇線路,增加五個通常節(jié)點,整體難度提高,哨塔復(fù)活時間將縮短至難度一的一半,即10.6小時,可延長至16.2小時(不建議),不增加資源富地,第一個資源富地移動到崎嶇線路,有條件的話務(wù)必對資源富地進(jìn)行攻克。