戰雙帕米什眾志行征新公會戰玩法攻略。不少玩家不是很清楚戰雙帕米什眾志行征新公會戰怎么玩,今天小編將為大家介紹一下眾志行征新公會戰玩法攻略,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧。
本玩法中全公會成員將一同攻克行征地圖,地圖中分路線存在大量節點,合理配合推進以盡快攻克高危絕壁,節點攻克將給予全公會指揮官行征戰利品兌換養成資源。
玩法特色內容介紹
區域地帶:
本活動存在三個區域地帶,隨著難度提升地圖線路數量也會增加,只有通關前置路線的公會才存在開啟下一條路線的資格。
隨著難度的上升,追加的路線會隨之遞增,且每條線路都會存在5個通常節點、一座哨塔和一個隘口,第二難度將在地圖上額外增加一塊資源富地。
難度選擇中的推薦度活躍(圖1箭頭),其實指的就是公會的總體力消耗(圖2箭頭),公會長選擇難度前,可根據上輪表現慎重選擇或考慮添加公會成員。
如:每天按照70體力計算,公會成員10全活躍來計算。難度1推薦活躍度3500,就表示需要5名玩家全力攻堅;難度2則需要約15人全力攻堅;難度3則需要約30人全力攻堅
(眾志行征的地圖行徑路線一開始就全程解鎖,即使不通過前置節點也可以從其他路線進行攻擊,在整張地圖的三等分線處存在路線交叉,無需原路返回基地進行路線切換。)
駐扎物資:
可理解為公會戰特供體力。
每日晚上八點將回復70個駐扎物資,上限140個,每次進行節點攻克將消耗20點駐扎物資,每次移動一格將消耗5點駐扎物資。
第一次通關節點后可以進行掃蕩,取玩家最大分數的85%,如果指揮官有空的話請盡量不要掃蕩。
特攻角色:
不同區域內分別存在行征特攻效果,指定的特攻角色將在當前區域得到傷害提升,隊伍內全員為特攻角色時將觸發羈絆效果得到特殊buff。
節點標記:
公會會長與副會長可以對節點進行標記,請盡量跟隨標記路線進行攻擊。
節點攻克
只有擊破當前所處節點才能前往下一節,除去資源保障區外本玩法需要攻克的節點分為五種,除去高危絕壁外的關卡都存在分數上限,攻破節點后全公會玩家皆可獲得獎勵
資源保障區:
即本玩法的基地,剩余血量越高,在結算時指揮局得到的分數越高
關口:
普通節點,盡快擊破即可,單次可造成最大傷害為10%血量,即至少10次攻擊才可攻破,有時會存在不要求練度的特殊玩法節點,建議戰力高的玩家將此類節點留給新人玩家優先攻克
哨塔:
每兩天將會生成伏兵,且被擊破后會進入重建狀態,重建狀態下不會再刷新伏兵(高危絕壁被擊破后將無法復活),根據區域難度復活時間將會變動,需要優先處理。
哨塔可以通過重復挑戰延長復活時間(延長時間最高為哨塔復活時間的一半,不建議輕易重復挑戰延長),建議總指揮分配部分指揮官留守在哨塔點,于伏兵刷新前進行清理。
伏兵:
每兩天都將在哨塔出生,數量無上限,出生后將每天向前移動一個節點,到達資源保障區時根據前哨效果扣除基地生命值,移動到玩家所處節點上時建議先放下當前節點的攻克,優先對其發起攻擊。
資源富地:
擊破后可以為公會全員提供特殊buff,也存在特殊玩法,建議整體練度較低或整體活躍度較高的公會進行攻克。
隘口:
所有隘口全部擊破后才可對高危絕壁發動攻擊,如果發現其他線路的隘口擊破進度較慢,務必抓緊時間移動到其他線路進行攻擊,另外隘口也會存在降低難度特殊玩法。
高危絕壁:
根據詞綴存在弱點,擊破后將視為擊破所有節點(包括資源富地和伏兵),隨后將轉變為的待清理區域,是公會成員行征積分的主要來源,可以繼續挑戰,因為不存在血量上限,建議讓戰力較高的玩家事先囤積體力優先進行攻克。
行征商店兌換推薦
除去基準研發券外可兌換資源可分為兩種,憑據可兌換資源和血清可兌換資源。
憑據資源
血清資源
憑據資源相對珍貴,根據貿易憑據商店的兌換比例來說性價比為
六星武器共鳴碎片>躍升晶元>貿易憑據
而血清資源兌換需求較低,玩家根據需求適量兌換即可
進階_配合部分
首先建議會長對公會人員進行分類
人員分配
開拓者:根據自身練度對相應線路的節點進行攻克的玩家
哨兵:根據自身練度對不同難度的哨塔進行駐守,保證哨塔無法產出伏兵偷家,在哨塔復活之前守衛務必趕回哨塔,比較適合休閑玩家擔任;另,不建議能打出哨塔極限分數的玩家擔任
C位:在哨塔第一次攻破后每天盡量晚的進行體力消耗,保證由公會輸出能力最強的玩家擔任,通過哨塔后每天最好留存至少60駐扎物資,以保證能在隘口破開時以完全狀態盡量高的對最終boss進行輸出
關于哨兵
哨塔的復活時間將隨難度提升而減少,但除了復活時間,它還存在一個生產時間——即哨塔復活后還需2天生產一名伏兵。
期間玩家足以回滿140點駐扎資源上限,共可進行7次作戰,即一個玩家這兩天可以造成至多70%的最大血量值。
因此此處應該至少分配兩名玩家作為哨兵進行駐守,保證駐守的幾名指揮官極限分數相加略高于17%最大血量為宜,17%輸出掃蕩7次可以剛好超過最大血量,從而讓高輸出的玩家可以不用分心,去攻破后續關卡。
確定好自己作為哨兵時,在所有隘口被擊破之前注意最好不要離開哨塔,否則可能影響公會攻克節奏,如果隘口攻破后5天內加上哨兵可以擊破高危絕壁,那么可以放棄駐守發起進攻。
地圖攻克
平坦地帶(難度一)
場景信息
平坦地帶的平坦線路對公會整體活躍度要求較低,只存在5個通常節點,關卡整體難度很低,哨塔復活時間為21.6小時,可延長至32.4小時
此難度攻破哨塔后并不建議對哨塔進行反復挑戰來延長其復活時間,存在一個資源富地,活躍度有限的公會不建議浪費體力在資源富地
險要地帶(難度二)
場景信息
將在平坦地帶的上方增加一條險要線路,增加5個通常節點,整體難度提高,哨塔復活時間將縮短為難度一的三分之二,即14.4小時,可延長至21.6小時(第一次突破可以考慮延長至24小時)
此外還將增加第二個資源富地,因為各個隘口突破時間存在落差,先擊破隘口的分支建議對資源富地進行攻克,也可根據自身練度前往另一路線支援。
路線選擇
公會整體活躍度足夠時應以平坦地帶作為主路線前行,于交叉點(圖中紅框位置)分兵進行哨塔壓制。
分兵壓制哨塔可以以兩名C位指揮官作為開拓者將哨塔前路擊破隨后開始積攢體力,若公會整體活躍度較低應之后向出發點方向反向推進一格防止隨后產生伏兵無法防御。
哨兵移動至險要地帶的哨塔會損失兩次攻擊機會,故除哨兵外應有指揮官隨行補充第一次沖塔時缺失的34%血量,每次攻擊傷害達到7%血量即可,如果打算以崎嶇地帶為主路線,反之同理。
隨后于第二個交叉點(圖中紅框位置)根據練度進行大部隊分兵。
崎嶇地帶(難度三)
場景信息
將在難度二的基礎上于平坦地帶的下方增加一條崎嶇線路,增加五個通常節點,整體難度提高,哨塔復活時間將縮短至難度一的一半,即10.6小時,可延長至16.2小時(不建議),不增加資源富地,第一個資源富地移動到崎嶇線路,有條件的話務必對資源富地進行攻克。
路線選擇
在中央路線的第二個交叉點(圖中紅框位置)可以前往另外兩條路線且初期公會人員集中,故應以中央的路線為主路線。
哨塔分兵部分參考難度二。
結語
作為新活動,公會的指揮官們需要一個磨合期,對自身練度的認識,對自己的位置的確定,對總指揮更是如此。