戰(zhàn)雙帕彌什曙星致意版本火隊(duì)詳細(xì)數(shù)值解析。今天給大家?guī)砹耸镄侵乱獍姹净痍?duì)詳細(xì)數(shù)值,想要了解的小伙伴可以參考以下攻略內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
直接先上結(jié)論:
1、以戰(zhàn)區(qū)論,全SS階級,建議遙星燼燃極晝?nèi)溯喦休敵觯?duì)長技選擇極晝,燼燃4漢娜2達(dá)爾文,遙星4專屬2愛因,極晝4專屬2達(dá)爾文;
擁有sss的極晝和遙星,第三人最優(yōu)選擇SSS的羅蘭打三人輪切,極晝二件套選擇庫莉珂提升開大頻率;
擁有S+的極晝和遙星,第三人則可以考慮上脈沖當(dāng)工具人提升輸出;
另外一種選擇方式,遙星放棄專屬,攜帶達(dá)芬奇,此時(shí)遙星的減抗屬性來源于SS被動導(dǎo)彈和專武的延續(xù),適用于極晝羅蘭遙星的隊(duì)伍。
2、以囚籠論,建議極晝主C+兩位工具人,追求凹分而言工具人之一選擇脈沖更好,如沒有脈沖也無需特意抽取;二是選擇極晝主C+燼燃副C+工具人。
接下來是正文,涉及較多方面,有關(guān)具體計(jì)算的地方已盡量精簡,建議看完。
開篇認(rèn)識:
首先是目前的傷害計(jì)算原理圖:
角色造成的傷害分別由自身的攻擊力,技能倍率,傷害增幅,敵人抗性得出。
一、自身傷害增幅乘區(qū):
1、自身攻擊力:
角色攻擊力受角色等級、突破情況、進(jìn)化階級、武器附帶、意識基礎(chǔ)屬性共鳴技能、下位意識超頻影響。
一般而言,一位SS階級的80級滿突破,攜帶滿級專武,意識超頻的角色,攻擊力應(yīng)在1800~2000左右。
2、傷害增幅:
首先我們貼出所有能對全隊(duì)傷害提供增益的部分:
分別有極晝的增幅型被動(切人10S生效);各角色隊(duì)長技能。
如下列所示:
全隊(duì)增傷屬性:
遙星隊(duì)長技全隊(duì)10%,裝甲型5%
增幅型被動10%(SSS翻倍)
極晝SS被動炙火淬煉10%(SSS翻倍)
羅蘭隊(duì)長技10%
全隊(duì)增攻屬性:
燼燃隊(duì)長技三個(gè)機(jī)體不同時(shí)10%
燼燃隊(duì)長技進(jìn)攻型5%
羅蘭隊(duì)長技獨(dú)域機(jī)體5%
增幅型被動10%(SSS翻倍)
極晝隊(duì)長技10%
全隊(duì)增全傷屬性:
極晝隊(duì)長技增幅型5%
故可得:
目前SS火隊(duì)不計(jì)算意識,武器共鳴,隊(duì)長技能的加成,
能帶給全隊(duì)的傷害加成有:極晝SS被動10%炙火淬煉效果,增幅型被動10%;
攻擊加成有:增幅型被動10%;
全傷加成:無;
此時(shí)傷害方面的增益共有:
此時(shí)根據(jù)傷害稀釋原理,最佳可選擇增全傷的隊(duì)長技,其次是增攻,最后才是增傷。
但很可惜,增全傷部分的隊(duì)長技只有極晝隊(duì)長技且只對增幅型生效;極晝和燼燃的隊(duì)長技全隊(duì)增攻10%,但燼燃隊(duì)長技第二屬性對進(jìn)攻型生效,燼燃輸出能力暫不如極晝,且針對燼燃的增幅處于增攻乘區(qū),因此最優(yōu)解為選極晝隊(duì)長技。
此時(shí)傷害方面的增益則有:
如果是SSS階級的極晝,傷害方面的增幅則有:
且針對極晝的增幅則分別達(dá)到了1.51;1.91。
而這些增幅里面基本來源于極晝,可見一個(gè)增幅型帶來的全隊(duì)傷害增幅是極高的,尤其是SSS的增幅型被動。(這是戰(zhàn)雙企圖干翻達(dá)芬奇實(shí)現(xiàn)輪切輸出的第一步)
現(xiàn)在全隊(duì)的增益已經(jīng)清楚了,我們來看看各角色分別獲得的傷害加成系數(shù):
當(dāng)然我猜你們不會想看到我列出來眾多的數(shù)字,因此我就直接省略上結(jié)果了,
(圖中相應(yīng)的計(jì)算情況由上文鏈接得出,如想考慮更換意識方面的問題可自行計(jì)算)
(羅蘭傷害計(jì)算加成略微復(fù)雜,很多意識效果、被動技能、專武屬性加成的地方比較散亂,寫出來也很麻煩,有關(guān)羅蘭的替換或者搭配將直接寫在建議中。)
由圖我們可以得出,增傷和增全傷兩個(gè)乘區(qū)屬于極易被稀釋的范圍,而增攻乘區(qū)方面的增幅則相對較少,因此增幅型的兩個(gè)增攻的武器共鳴的收益極高,且能增幅到全隊(duì)傷害中,其次是達(dá)芬奇的效果也十分顯著。