戰雙帕彌什據點怎么玩 據點基礎操作介紹。本期內容將為大家帶來的是據點基礎操作詳解,單角色操作進行講解,內容包括超算閃、側向閃、大招閃、攻閃、QTE靈活使用和走位這幾個基礎操作,一起來看看吧。
一、超算閃
操作:在怪攻擊前的一瞬按閃避,在超算空間無冷卻CD時可觸發超算空間。
超算閃是全游最簡單最基礎的操作,是屬于全員都會的操作,當然這里主要講些關于超算閃避的一些基礎注意點:
1、當閃避條里邊出現特效時,此時閃避成功后即可觸超算空間;反之無特效的話,即說明此刻正處于CD期間。下圖為超算冷卻結束后的閃避鍵提示。
2、超算空間總計有12s的CD,并不是每一閃避成功就能觸發的。
3、此外,近戰角色閃避值上限為1k點,遠程角色為800點,閃避一次消耗250點,每秒回復80點,切人后固定回復500點。
4、角色一次最多閃避2次,2次之后會有一段硬直時間,除非迫不得已不要二段閃就別二段閃。
5、原地后撤步閃避的無敵時間會微長于搖桿移動閃避,搖桿移動閃避速度會快于原地后撤步。
因此,在高難本挑戰中,盡量減少二段閃次數,二段閃會影響整個隊伍在整個關卡中遇到各種危機時的閃避,容易造成暴斃。
二、 側向閃
操作:在超算閃的基礎上,加上一個搖桿向側邊的動作,使角色向其他方向閃避。
側向閃這個操作上手難度很簡單,主要是用于對付長直線攻擊。
戰雙的長直線攻擊容易躲避,要么判定線明顯好看,要么攻擊前搖長、幅度大能很好反應,但是往往是多段攻擊或者持續性攻擊。在這些長直線攻擊下玩家可以直接輕松一或二段超算閃掉前1-3段攻擊,但是對于后邊的攻擊就會因為閃避冷卻被迫硬接傷害。
所以這時候很適合通過使用一次側向閃來躲避全部的長直線攻擊,在省了閃避條的同時多了攻擊的機會,能降低不少壓力。這是一個非常好用且非常適用于各種高難圖的基礎操作,非常建議把側向閃練出PTSD。
三、大招閃
操作:在怪物攻擊到角色前的一瞬,點擊大招鍵釋放大招并利用其進行躲避。
大招閃是非常簡單且實用的一種應急時閃避手段,并且根據不同角色的大招無敵幀時間,還可以在大招釋放時恢復一定量的閃避條。
該操作時需要注意的是,在危急血殘時,釋放大招時不要先被對面小怪或者BOSS的攻擊摸到,打出硬直后才按大招,這樣的下場往往只有被連死一個結局。猶豫就會敗北,果斷從不白給。
另外我個人建議是除了以大招為主要輸出的角色以外,其他角色NP滿時可以不急著放大招,在危急時刻用大招生存的效果會比直接使用大招打輸出效果好很多。
四、攻閃
操作:通過利用角色的攻擊位移或者含無敵幀的技能攻擊,從而在關鍵時刻達到躲避小怪攻擊的效果。
攻閃的基礎在于:
1、操作角色需要有帶位移或者無敵幀的普攻或者技能
2、玩家對于該角色的熟練程度,非常了解普攻、技能的前后搖
只有牢固好這兩個基礎,才能充分地利用攻閃這個操作進行閃避攻擊和回擊,屬于有一定難度的操作。
攻閃操作的好處也算是相當明顯,就是多了一種閃避手段,在高難本中能更加輕輕松松地應對BOSS和小怪的連擊,在超算二段閃后仍然能夠完美躲避攻擊。
不過攻閃操作訓練沒有途徑可言,需要玩家自行反復練習熟悉。另外這個操作可以不用打的像蹭超算那樣很極限,只要做到躲避攻擊的效果即可,不一定要在關鍵時刻才用,提前一定時間也可以起到閃避作用。
由于每個角色的位移普攻技能都會有不同的前后搖,這些我會在角色技能介紹中再進行一定描述。
五、QTE·角色回血
高難本中,在殘血時候合理利用奶媽的QTE對角色進行回血是非常重要的,能夠直接改變當前緊張局勢,是玩家需要非常明白的一個基礎操作。
在打高難本之前,玩家需要先對上場奶媽的回血技能有一定了解。在這一塊需要了解到的有:
一、奶媽的回血技能是瞬發還是有一定前搖?
二、奶媽的回血是屬于持續回血還是瞬間回血?
只有在清楚了這兩個問題后,玩家才能在危急時刻,及時通過QTE,給殘血角色更多的奶量,以保證角色存活,增加通關的機會。
這里先說下奶媽QTE的特性,戰雙里邊除了蘇菲亞這個奶媽稍微特殊點,其他的奶媽的QTE都是在按下QTE時,在一定范圍內進行直接的回血。同時不同的奶媽會有一定的回血前搖,這也就意味著范圍外的角色可能會吃不到回血,或者玩家本人因為閃避而漏吃回血。
由于奶媽的回血類型不同,所以個人將其主要分為持續型回血奶媽(下文均簡稱持回)和瞬間回血型奶媽(下文簡稱瞬回)兩種。不同回血類型奶媽有一定小細節需要注意:
一、當玩家用持回奶媽回血時,需要留意站在奶圈內回血,同時留意攻擊。此時除非迫不得已,躲避攻擊盡力都在圈內完成,不要離開奶圈。當目前需要回血的角色在后場,玩家不要貪放該角色QTE或者急著雙拉,確認奶媽回血奶圈前搖完成后并且攻擊對象處于范圍內后,再拉QTE給該角色回血。
二、當玩家使用瞬回奶媽回血時,需要將回血角色提前確認放在奶媽回血范圍內,尤其是殘血QTE角色,避免出現漏奶的情況發生。
六、QTE·拉仇閃
該操作為利用QTE角色,通過拉到怪物仇恨吸引攻擊,來為當前操作角色制造喘氣回閃避條的時間,同時也能給玩家一定時間緩沖看清當前形勢,好做出調整應對接下來的攻擊。
當然這一塊也是有一定細節的:
一、除非你能十足把握將奶媽放在你和BOSS之間,這個負責拉仇的QTE角色不能是奶媽(萬事除外);
二、如果是緊急時刻用了這招后,BOSS小怪不會攻擊你,但不代表打不出傷害,利用該操作回閃避條回血的話,就不要鐵頭娃一樣去貪刀;
三、戰雙的BOSS和小怪在攻擊前都是有鎖定攻擊對象的。也就是說,如果玩家是在BOSS小怪鎖定好攻擊對象后再釋放QTE角色,是沒法拉到BOSS和小怪的攻擊的,他們的攻擊對象仍為操作角色,頂多是怪的近戰多段連擊給QTE角色擋了下。
綜上,所以在使用QTE拉仇時候也是要注意時機釋放。
七、QTE·雙拉
該操作基礎建立在隊伍中的一個負責輔助的角色攜帶4件套達芬奇。
雙拉的基礎操作為首先將另一名不帶達芬奇角色的QTE釋放,然后點擊帶達芬奇的角色,再次拉出不帶達芬奇角色的QTE,這一套下來總共3個QTE。
QTE雙拉屬于將戰雙戰區凹分的一個常用操作靈活使用在戰雙高難本中,雙拉能夠持續較高的輸出,也就意味著越短的流程,越快速通關高難自然越輕松。
在高難本中同時將該操作進行靈活運用,將上邊的QTE玩法融入其中,也能提高隊伍生存能力,比如說通過該操作,QTE拉仇角色長時間戰場,給當前角色爭取更多的喘息回閃避值的時間;又或者當使用持續回血類型的奶媽,能夠給另一名殘血角色回更多的血量。
不過這個操作也是有一定的限制,由于每個角色的QTE站場時間都會或多或少有一定的差別,萌新在不了解角色QTE時長的情況下,就很可能變成直拉2個QTE,或者漏掉達芬奇QTE,又或者某些角色QTE太短無法做到想要達成的效果。另外如果是追求短時間內的爆發輸出的話,該操作也會拖慢節奏。
總體上來說,掌握好該技巧后,對于高難本降壓是非常有效果的。
八、走位
在戰雙高難本中,走位也是一種非常常用的實用操作,熟練的走位可以完全用作閃避,躲避大范圍的長前搖攻擊。
走位主要是S形走法和秦王繞柱走法。本質并沒有也特別多的技巧操作,主要靠的是玩家對當前情況的及時反應,清楚意識到什么時候需要走位,往哪里走,啥時就需要走,只有清楚這些才能更好的走位閃避。
當玩家已經熟練到靠走位閃避,那么就可以進一步提升,通過走位引出怪的攻擊,然后抓住怪的攻擊間隙進行反擊。
另外在戰雙中有個小小的知識點,當玩家鎖定了一個怪后,玩家搖桿朝上,角色會在怪2身位左右的地方自動繞圈走,也屬于一般攻擊打不到的范圍,屬于游戲自帶的繞柱走法的方便操作,尤其是在對付安博莉亞的龍車時大放光彩。