無盡的拉格朗日米斯特拉加點推薦,關(guān)鍵加點分享。在無盡的拉格朗日的游戲中,有些小伙伴會遇到米斯特拉戰(zhàn)斗攻擊機加點的問題,不少玩家對于米斯特拉戰(zhàn)斗攻擊機的加點還不清楚,小編今天就為大家?guī)砹嗣姿固乩瓚?zhàn)斗攻擊機的加點攻略,感興趣的話就一起來看看吧。
基本數(shù)據(jù):
白板狀態(tài):血量5000,主武器為物理直射格斗火炮*2,單發(fā)傷害20,單輪發(fā)射12發(fā),攻擊持續(xù)16秒,冷卻10秒,優(yōu)先目標(biāo)艦載機,對艦時優(yōu)先目標(biāo)小型艦。帶攻擊主武器詞條(對空軍無效),防空范圍為“全域防空”,主動攻擊戰(zhàn)場內(nèi)所有敵方空軍。
滿強化滿校準(zhǔn)狀態(tài):血量6000,主武器為物理直射格斗火炮*2,單發(fā)傷害31,單輪發(fā)射12發(fā),攻擊持續(xù)16秒,冷卻7秒。優(yōu)先目標(biāo)艦載機,對艦時優(yōu)先目標(biāo)小型艦。帶攻擊主武器詞條(對空軍無效),防空范圍為“全域防空”,主動攻擊戰(zhàn)場內(nèi)所有敵方空軍。大招有兩個,一是“聚焦空戰(zhàn)目標(biāo)”,優(yōu)先攻擊敵方空優(yōu)機(同孢子),二是和砂龍一樣的“乘勝追擊”,目標(biāo)血量低于20%時獲得以下buff:單輪攻擊次數(shù)+1,攻擊持續(xù)時間降為9.6s。
艦載機類型為中型機,一組四架,任何載機船均可攜帶。
關(guān)鍵加點:
主武器兩格傷害>引擎兩格鎖定>乘勝追擊,共10*2+8*2+14=50點,孢子里面的持續(xù)時間縮減升級項沒了,變成了倆暴擊,然而點不點實戰(zhàn)輸出基本沒啥區(qū)別,不用管。至于命中,平民不用考慮,空軍整體質(zhì)量落后的情況下那一丟丟命中并不能幫助你反敗為勝,氪佬的飛機海可以點上命中,因為氪佬飛機海配置都差不多,任何一點小小的優(yōu)勢最后都有可能會像滾雪球一樣不斷擴大,最后幫助你贏得空戰(zhàn)(再說你們也不缺點數(shù)不是)
至于優(yōu)先戰(zhàn)斗機這個策略,效果很迷,有時生效有時不生效,具體的原理我也沒搞清楚。打個比方,前兩天的某次戰(zhàn)斗中,對方的小米點了聚焦空戰(zhàn),而我的小米沒點,且我們兩邊都只有小米一種空優(yōu)機,最后卻反倒是我的小米先把對面的小米滅了。也許小米算攻擊機而不是戰(zhàn)斗機?總之這個策略個人認(rèn)為暫時先不用點。
總評
先說結(jié)論:現(xiàn)在的空戰(zhàn)之王,防空效率遠(yuǎn)高于目前游戲中的任何一個空軍或艦船。氪佬飛機海內(nèi)卷必備,平民也可以塞10個在驅(qū)護(hù)里面用于防空以及側(cè)翼洗空軍。
孢子克星,單從數(shù)據(jù)上來說是一個傷害血量加強版的孢子。區(qū)別在于米斯特拉雖然不能攻擊空軍的主武器,但可以全域防空。
自從米斯特拉出廠之后,關(guān)于米斯特拉和孢子誰更強的爭論就一直沒有停過,尤其是在1221孢子削弱之后。在當(dāng)時二者并不存在絕對的強弱之分。孢子傾向于自保,而米斯特拉傾向于進(jìn)攻。孢子攻擊空軍系統(tǒng)的能力使它在向任何一個空軍目標(biāo)開火的一瞬間就已經(jīng)使其喪失了輸出能力,使挨打的空軍單位提早中止輸出,最終減少對方空軍的輸出總量,挨打時的防空效率更高,但問題在于無法越過己方半場防空;而米斯特拉全場對空的特性則可以使其在夾擊制空隊中大放異彩,同時血量更高,在一對一的情況下可以有效克制敵方的孢子,總體更為萬金油,雖然在己方半場防空表現(xiàn)略遜于孢子,但對其他戰(zhàn)況的適應(yīng)能力更強。
但在421大幅加強了空軍系統(tǒng)血量之后,由于大部分傷害都打在系統(tǒng)上,如今孢子的表現(xiàn)已經(jīng)大幅落后于米斯特拉。純結(jié)構(gòu)傷害和米斯特拉完全沒法比。而米斯特拉則搖身一變成為了高端局空戰(zhàn)中無可替代的核心制空機。如果沒有米斯特拉,那么你的空戰(zhàn)大概率會因為奪不下制空權(quán)而輸?shù)簟oL(fēng)水輪流轉(zhuǎn),曾經(jīng)看哪邊孢子打贏決定的空戰(zhàn)結(jié)果如今變成了看哪邊米斯特拉打贏。
不過,我也并不想評價米斯特拉有多么的超模,其實米斯特拉的空戰(zhàn)能力是正常的,完完全全是因為其他空優(yōu)機的一步步削弱才把它推到了今天的位置上。它自己的防空效率從頭到尾壓根就沒怎么變過。或許當(dāng)將來的某一天,當(dāng)官方又推出一個全新的,且更加imba的新空優(yōu)的話,米斯特拉也會走一遍如今孢子的老路吧。