無盡的拉格朗日太陽鯨航母模塊選擇及加點攻略,在無盡的拉格朗日中,太陽鯨武裝戰(zhàn)略航空母艦的模塊怎么選擇,太陽鯨武裝戰(zhàn)略航空母艦怎么加點,很多小伙伴還不清楚,小編今天就來為大家推薦一下吧。
首先我們來分析一下M系列模塊,
M1:炮艇塢倉
M1為系統(tǒng)自帶模塊,可搭載6架護(hù)航艇。
再來看一下技術(shù)值加點:
由于搭載的是護(hù)航艇,可長時間脫離母艦作戰(zhàn),因此無需加點載機(jī)返回冷卻縮減,推薦優(yōu)先加點2項載機(jī)傷害,其次加點載機(jī)命中即可。
M2:大型載機(jī)系統(tǒng)
M2模塊可搭載8架大型戰(zhàn)機(jī)。再來看一下技術(shù)值加點:
由于搭載的是戰(zhàn)機(jī),需要頻繁返回母艦進(jìn)行補(bǔ)給,因此優(yōu)先點出載機(jī)返回冷卻,其次點出增加載機(jī)傷害,最后點出增加載機(jī)命中。
M系列一共2個模塊各有千秋,玩家可根據(jù)自己擁有的載機(jī)類型決定使用哪個模塊。
接下來,我們再來看一下A系列模塊,A系模塊都為武器模塊。
A1:綜合武器庫
A1模塊為系統(tǒng)自帶的武器系統(tǒng),搭載了一組8聯(lián)裝反艦導(dǎo)彈系統(tǒng),單發(fā)傷害220,一次1發(fā),發(fā)射8輪,發(fā)射持續(xù)時間8秒,發(fā)射后冷卻時間35秒,單發(fā)傷害尚可,除了強(qiáng)化過裝甲的戰(zhàn)巡,能對游戲中其他所有艦船都能造成有效傷害,可惜的是冷卻時間偏長。
A1模塊還搭載了2組對艦火炮,單發(fā)傷害320,一次2發(fā),發(fā)射1輪,冷卻時間15秒,單發(fā)傷害不錯,對所有類型的艦船都能造成有效傷害,冷卻時間尚可。
來看一下技術(shù)值加點:
該系統(tǒng)的策略為游戲中獨(dú)一無二的士氣鼓舞,敵方艦隊損失巡洋艦時,系統(tǒng)內(nèi)武器冷卻時間下降85%,持續(xù)10秒。該策略在實戰(zhàn)中覆蓋率相當(dāng)不錯,滿人口對戰(zhàn)時,覆蓋率至少有50%以上,相當(dāng)不出錯,建議大家點出來。
加點順序推薦:優(yōu)先點出策略,其次冷卻縮減,再次增加傷害,最后增加命中。
A2:綜合武器投射平臺
A2模塊搭載了一組祖?zhèn)鞯?聯(lián)裝反艦導(dǎo)彈系統(tǒng),單發(fā)傷害220,一次1發(fā),發(fā)射8輪,發(fā)射持續(xù)時間8秒,發(fā)射后冷卻時間35秒,單發(fā)傷害尚可,除了強(qiáng)化過裝甲的戰(zhàn)巡,能對游戲中其他所有艦船都能造成有效傷害,可惜的是冷卻時間偏長。
A2還搭載了2組反艦導(dǎo)彈發(fā)射陣列,單發(fā)傷害120,一次1發(fā),發(fā)射16輪,發(fā)射持續(xù)時間12秒,發(fā)射后冷卻時間40秒,單發(fā)傷害不高,僅能攻擊巡洋艦及以下級別的艦船,且冷卻時間極長,主要用于攻擊中小型目標(biāo)。
來看一下技術(shù)值加點:
武器策略也是祖?zhèn)鞯氖繗夤奈瑁瑪撤脚炾爴p失巡洋艦時,系統(tǒng)內(nèi)武器冷卻時間下降85%,持續(xù)10秒。該策略在實戰(zhàn)中覆蓋率相當(dāng)不錯,滿人口對戰(zhàn)時,覆蓋率至少有50%以上,相當(dāng)不出錯,建議大家點出來。
加點順序推薦:優(yōu)先點出策略,其次冷卻縮減,再次增加傷害,最后增加命中。
A3:綜合火炮平臺
A3模塊搭載了一組祖?zhèn)鞯?聯(lián)裝反艦導(dǎo)彈系統(tǒng),單發(fā)傷害220,一次1發(fā),發(fā)射8輪,發(fā)射持續(xù)時間8秒,發(fā)射后冷卻時間35秒,單發(fā)傷害尚可,除了強(qiáng)化過裝甲的戰(zhàn)巡,能對游戲中其他所有艦船都能造成有效傷害,可惜的是冷卻時間偏長。
A3還搭載了4組對艦火炮,單發(fā)傷害80,一次2發(fā),發(fā)射1輪,冷卻時間8秒,單發(fā)傷害較低,僅能攻擊驅(qū)逐艦及以下級別的艦船,但是冷卻時間較短,主要用于攻擊小型目標(biāo)。
來看一下技術(shù)值加點:
武器策略也是祖?zhèn)鞯氖繗夤奈瑁瑪撤脚炾爴p失巡洋艦時,系統(tǒng)內(nèi)武器冷卻時間下降85%,持續(xù)10秒。該策略在實戰(zhàn)中覆蓋率相當(dāng)不錯,滿人口對戰(zhàn)時,覆蓋率至少有50%以上,相當(dāng)不出錯,建議大家點出來。
加點順序推薦:優(yōu)先點出策略,其次冷卻縮減,再次命中,由于武器中包含了火炮和導(dǎo)彈,而主要輸出火力是導(dǎo)彈,因此加點選項中的增加火炮傷害收益不高。
A系列一共3個模塊,這三個模塊一個不如一個,只有初始自帶的A1模塊還算不錯,配合策略技能,傷害還過的去,其他模塊都比較雞肋。因此小編推薦大家無腦帶A1就是了。
我們再來看一下B系列模塊:
B1:艦船維護(hù)系統(tǒng)
B1模塊為初始自帶的模塊,效果是載機(jī)每次返回母艦維修載機(jī)10%的血量。
再來看一下技術(shù)值加點:
玩家可根據(jù)搭載的載機(jī)類型來選擇加點順序,若搭載的是戰(zhàn)機(jī),優(yōu)先加點返回冷卻時間,若搭載的是護(hù)航艇,優(yōu)先加點載機(jī)傷害。需要注意的是,載機(jī)傷害加點性價比較低,8點技術(shù)值僅能提升3%的傷害值。
B2:炮艇搭載平臺
B2模塊為太陽鯨的核心模塊之一,可額外搭載3架護(hù)航艇。
來看一下技術(shù)值加點:
由于搭載的是護(hù)航艇,可長時間脫離母艦作戰(zhàn),因此無需加點載機(jī)返回冷卻縮減,推薦優(yōu)先加點2項載機(jī)傷害,其次加點載機(jī)命中即可。
B系列模塊由于B1幾乎僅對搭載戰(zhàn)機(jī)的太陽鯨有效,因此作用不大,而B2模塊可額外多帶3艘護(hù)航艇,因此小編推薦大家無腦選B2即可。
最后我們來看一下C系列模塊:
C1:艦載機(jī)平臺
C1模塊為太陽鯨的核心模塊之二,該模塊可額外再多攜帶5架大型艦載機(jī)。
來看一下技術(shù)值加點:
由于搭載的是戰(zhàn)機(jī),需要頻繁返回母艦進(jìn)行補(bǔ)給,因此優(yōu)先點出載機(jī)返回冷卻,其次點出增加載機(jī)命中。
C2:攻城無人機(jī)系統(tǒng)
該模塊搭載了4架攻城無人機(jī),能夠?qū)Τ欠澜ㄖ斐纱罅總Α5俏覀冎溃ゴ蛲婕医ㄖ话愣际歉咚俦家u,太陽鯨這250的移速完全跟不上高速偷家隊。攻打NPC城池,由于城防艦隊的存在,等到能直接攻擊城防了,拿下城市也只是時間問題,有沒有這個攻城無人機(jī)都無傷大雅。因此該模塊相當(dāng)雞肋。
來看一下技術(shù)值加點:
由于搭載的是無人機(jī),有需求的玩家推薦優(yōu)先選擇減少返回冷卻,其次增加無人機(jī)攻城傷害。
C3:防空導(dǎo)彈平臺
該模塊搭載了1組導(dǎo)彈防御系統(tǒng),單發(fā)傷害120,一次1發(fā),發(fā)射12輪,發(fā)射時間6秒,發(fā)射后冷卻時間5秒,單發(fā)傷害不高,可攻擊巡洋艦級別以下的艦船,同時擁有攔截效果和防空支援詞條,有概率對來襲導(dǎo)彈或魚雷進(jìn)行攔截,且能幫助同排友軍進(jìn)行自衛(wèi)防空。
來看一下技術(shù)值加點:
推薦大家優(yōu)先加點增加武器傷害,其次強(qiáng)化對空命中率。
C系列模塊,C1是核心模塊,C2是逗比模塊,C3則是導(dǎo)彈防御模塊,還算能用。小編推薦氪佬們選C1模塊即可。
至于裝甲模塊和動力模塊小編就簡單提一下,裝甲模塊自帶120護(hù)甲和15%能量護(hù)盾,加點優(yōu)先增加護(hù)甲值,其次增加血量。動力模塊優(yōu)先加點常規(guī)航行速度即可。
總的來說魔改太陽鯨有兩種選擇,M1+B2+C1組成9護(hù)航艇5戰(zhàn)機(jī)的14鯨和M2+B2+C1組成的3護(hù)航艇13戰(zhàn)機(jī)的16鯨。就目前游戲中已有的空中單位來看,小編個人覺得14鯨的戰(zhàn)斗力要大于16鯨,因為目前游戲中的可用戰(zhàn)機(jī)數(shù)量不足以撐起5艘16鯨的共計65架戰(zhàn)機(jī)的陣容,且5艘16鯨僅能攜帶15架護(hù)航艇,這使得玩家們必須放棄大量實力不錯的護(hù)航艇,有點得不償失。