月圓之夜愿望之夜機(jī)械師全流派打法推薦。機(jī)械師的操作上手難度比皇后要高一些,但是一旦上手以后可玩性和流派是比皇后要豐富得多的,它的特性主要有兩點(diǎn):充能和附著,因此我們可以把它籠統(tǒng)地分為兩大流派:充能流和附著流。
1.高能流。
優(yōu)點(diǎn):成型以后數(shù)值爆炸式增長,可以輕松完成各種成就(我的記錄是機(jī)械鱷魚疊到了144510輸出,你沒看錯(cuò),比之前皇后的回合開始流疊數(shù)值速度快出了不止一個(gè)數(shù)量級)
缺點(diǎn):沒拿到火箭推進(jìn)卡時(shí)充能速度較慢,但是也可以通過加速以及各種立即觸發(fā)充能的卡來配合。
與基礎(chǔ)卡的契合:炮擊,在第一個(gè)馬車處拿多普勒然后給多普勒用。
這個(gè)流派的核心卡是火箭推進(jìn),一張能把所有的充能所需行動(dòng)力都降至3,而各種充能高(能量>4)的卡充能帶來的收益都極高,部分裝備還有充能10的極高收益,通過這張卡把全場所需能量全拉到3,然后還可以配合加速、時(shí)光博士等卡進(jìn)一步縮減,達(dá)到頻繁觸發(fā)原本很難觸發(fā)的高收益效果。
除此以外,其它本流派的核心卡還有如下,主要就是拿高充能的隨從、裝備牌搭配上各種減充能以及立即觸發(fā)的行動(dòng)卡:
2.低能流:
優(yōu)點(diǎn):極易觸發(fā)充能,通過疊觸發(fā)充能的次數(shù)來觸發(fā)各種依靠充能次數(shù)的效果。
缺點(diǎn):在成型前較弱,高難度下可能暴斃。
低能流,顧名思義就是拿的卡充能所需能量都過低(<=3),因?yàn)槟芰康涂梢灶l繁觸發(fā),然后搭配各種觸發(fā)充能后即可觸發(fā)的裝備/行動(dòng)牌來達(dá)到高收益。
與基礎(chǔ)卡的配合:擲彈機(jī)器人(充能2),小炸彈(每次觸發(fā)充能傷害+1);第一個(gè)馬車拿鐵皮人(充能2)
3.強(qiáng)化流
優(yōu)點(diǎn):極易成型,核心卡多普勒在第一個(gè)馬車即可獲得,可以經(jīng)常獲得快速擊殺獎(jiǎng)勵(lì)
缺點(diǎn):比較脆,高難度秒不掉對面的話多普勒可能暴斃,但是可以通過拿熟練機(jī)器人來加血(不過熟練機(jī)器人自己也很脆)
與基礎(chǔ)卡的契合:炮擊(升級優(yōu)先度高,1強(qiáng)化變2強(qiáng)化很香,建議走洞穴奇遇賭全部升級事件)
拿牌思路就是多普勒是絕對的核心,然后所有強(qiáng)化都疊給多普勒,同時(shí)有各種少量多段傷害的裝備(如連鎖炸彈)和卡(如瓦解,1點(diǎn)傷害12次)也可以拿,強(qiáng)化疊起來以后多段高頻輸出是非常可怕的
4.純附著流
優(yōu)點(diǎn):通過各種加手牌、牌組隨從屬性的卡讓附著隨從的屬性疊高,然后再把高屬性的隨從附著給機(jī)械。通關(guān)較為穩(wěn)定。
缺點(diǎn):操作比較麻煩,附著附到手酸,游戲體驗(yàn)較差,特別是在玩過了暴力充能流以后更不想玩這個(gè)了(我也是通關(guān)了一次就再也沒玩這流派了)
與基礎(chǔ)卡的契合:修理(升級優(yōu)先度高,升級后1費(fèi)變0費(fèi),建議多走洞穴奇遇賭事件)
本流派核心卡如下:主要是加手牌和牌組中附著隨從的屬性然后再依次附著打造出巨無霸
5.小齒輪流
優(yōu)點(diǎn):成型以后較為強(qiáng)力。
缺點(diǎn):沒拿到核心卡的話較難成型,沒有可以替代的卡。
與基礎(chǔ)卡的契合:修理
最核心的卡就是齒輪驅(qū)動(dòng),通過修理、過度生產(chǎn)創(chuàng)造出大量的小齒輪,然后齒輪驅(qū)動(dòng)解決戰(zhàn)斗。但由于成型困難,建議可以搭配其它附著流派,如果核心沒來可以轉(zhuǎn)其它流派。
6.自爆流
優(yōu)點(diǎn):成型后自爆時(shí)輸出較高。
缺點(diǎn):需要核心卡成型,在核心卡來之前輸出不太夠,需要靠附著來過度。
與基礎(chǔ)卡的契合:修理
主要思想是盡可能多地刷隨從數(shù)量,隨從數(shù)量過多導(dǎo)致沒行動(dòng)力附著怎么辦?沒事,只要在手牌同樣有用,可以通過自爆直接對對面造成aoe傷害,或者通過傳感器把攻擊都傳遞到隨從上。
除了上面提到的流派以外,機(jī)械師還擁有特別豐富的加行動(dòng)力卡牌,這些卡牌全流派通用都可以拿(畢竟有誰會嫌行動(dòng)力太多呢),特別是充能流本身消耗的行動(dòng)力越多充能次數(shù)就多更契合,附著力也不用怕行動(dòng)力太多見到就可以拿,多點(diǎn)行動(dòng)力總是好的。