明日方舟麒麟夜刀值得抽嗎,六星干員詳細測評。怪獵聯動活動來了,又到了博士們雙廚狂喜的季節了,新活動可謂是給足了夜刀黑角兩位羅德島骨干二星干員的戲份。那么話不多說,我們先來分析一下換上麒麟套的夜刀究竟強不強。
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干員詳解
基礎數值分析
面板
同類干員對比
麒麟刀和兩位前輩數值差距不大,主要差異還是在模組上面,由于麒麟刀的模組增加了一些防御力導致攻擊力和血量加值較低。
天賦分析
麒麟刀的第一天賦是攻擊額外造成法傷,最高為攻擊力的20%,第二天賦則是在技能期間及結束后10秒內攻擊力增加。其中,第一天賦造成的傷害不算做攻擊次數,而計算傷害時第二天賦的計算優先度更高,也變相為第一天賦增傷了。
技能分析
一技能 鬼人化
(技能等級為1/4/7/專精3)
被動技能
初始技力0
技能消耗0
持續時間20
攻擊速度+30/45/70/100,攻擊變為二連擊,且技能期間對同一目標的第三次攻擊變為六連擊
※技能期間對每個目標的每第三次攻擊變為六連擊;六連擊占用2個攻擊間隔(前4連擊+后2連擊)
麒麟刀一技能擁有6星快活中最長的持續時間(不算緘默德天賦刷新技能),技能期間高速輸出,對同一目標相當于四次攻擊時間打出10次攻擊,技能時間內不吃拐最多可以打出110次傷害,總傷高達99526。技能只有兩個問題:其一是長達20秒的站樁時間并不適合快活干員的定位,其二是這個技能并不加攻擊力,導致拿來對付700防御力以上的敵人就開始刮痧,因此拿來清雜可以,打罰站的高甲敵人就力不從心了。
二技能 亂舞
被動技能
初始技力0
技能消耗0
持續時間無
第一天賦效果提升至1.5/1.8/2.1/2.5倍,攻擊力提升至105%/116%/130%/150%并對前方一格的所有敵人發動16次斬擊,期間更容易受到敵人的攻擊
※固定攻擊動畫不受攻擊速度影響
※攻擊力提升效果實際為攻擊倍率提升,同時應用于普通攻擊與第一天賦
※技能期間,持有效果:暈眩免疫,凍結免疫,沉睡免疫;技能期間即將受到的暈眩/凍結/沉睡效果延遲至技能結束后觸發
麒麟刀的二技能在3秒內迅速打出16次攻擊,物法混傷最高達到27143,也就是DPS達到9000+,這個數值在所有干員的所有技能中排第二,僅次于刻刀的二技能。而且這個技能還是真群攻,面前有多少就能打多少個2萬7。于此同時技能期間還有霸體和嘲諷效果,可以說是無人能擋。帶二技能的麒麟刀稱得上是目前游戲內最大的摔炮,減壓最強技。
三技能 空中回旋亂舞
被動技能
初始技力0
技能消耗0
持續時間0
向前突進2格,每突進一段距離都會對周圍所有敵人發動攻擊力200%/230%/260%/300%的斬擊;期間每攻擊到一個敵人都會使突進距離延長(最多延長至5格,可以攻擊空中單位)
※部署瞬間即進入技能狀態;技能期間獲得效果:無敵,不可阻擋,暈眩免疫,凍結免疫,沉睡免疫,100%抵抗(可抵抗效果的持續時間變為1/1000)
※觸發技能時從自身所在格中心釋放一個彈道,其擁有0.51的碰撞半徑,8格/秒(≈0.267格/幀)的移動速度,每幀判定一次攻擊,每造成一次技能傷害使彈道突進距離+0.3格(不會超出地圖邊界)
※攻擊倍率同時應用于第一天賦
如果把緘默德的三技能稱為櫻桃炸彈,那么麒麟刀的三技能則可以認為是火爆辣椒。部署后立刻向前突進2格每次攻擊到一個敵人增加距離,還可以對空。只要路線上有三四個敵人就能把距離吃滿。每次攻擊能造成3392的傷害,敵人越多就越賺。因此在敵人進攻路線是一長條的時候就是麒麟刀快樂的時候,這就不得不提到直線快樂圖11-6:
在這張圖,筆者親測2907三級模組的麒麟刀在最后一波怪潮時僅僅一擊就輕松干掉了近40只枯朽薩卡茲,甚至讓筆者本人的手機卡頓到放不出攻擊動畫,麒麟刀的實力由此可見一斑。
總結
去年,從敘拉古人活動誕生的緘默德克薩斯將快活干員提升到了新的層次。無論是集成戰略還是生息演算,緘默德都是模式中T0的存在。而同樣是六星快活,同樣是限定干員的麒麟×夜刀,緘默德的泛用,更多在于她強大的法傷和范圍暈眩,如果非要將緘默德和麒麟刀分出個高低的話,緘默德會比麒麟刀高出半級,但在需要絕對的傷害和對大量敵人的清理上,麒麟刀一定是比緘默德更舒適的選擇。不管你是不是怪獵里的猛漢,麒麟×夜刀都適合博士花資源去抽。