戰(zhàn)斗法則最終傷害怎么算,基礎(chǔ)傷害算法一覽。獨(dú)特的技能bd系統(tǒng),可自可支持自主搭配技能套路和裝備。那么戰(zhàn)斗法則最終傷害怎么計(jì)算,最終傷害是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。最終傷害是指在考慮了各種屬性和修正后,實(shí)際造成的傷害數(shù)值。
【最終傷害與基礎(chǔ)傷害計(jì)算方法】
1、最終打出的傷害=((人物、裝備的基礎(chǔ)數(shù)值+神圣值[攻]−對(duì)手神防[守])×技能、普攻的數(shù)值倍率[攻]+特效及羈絆的額外傷害[攻])×(1+任務(wù)傷害加成總額−減傷[守])×種族數(shù)值×小怪種類修正值[守]×元素基礎(chǔ)值(%)。
2、基礎(chǔ)傷害=攻擊 [攻]-防御 [守]
神圣攻擊和神圣防御是一種特殊的屬性,可以無(wú)視對(duì)方的防御和抗性。技能倍率和技能附加傷害是根據(jù)不同的技能而定的。
而傷害加成和傷害減免是指對(duì)所有傷害的百分比增加或減少,但種族修正則是指針對(duì)不同種族的敵人造成的額外傷害或減少的傷害,這就有很大的隨機(jī)性了,大家只做參考的話可以不做考慮。
同理,兵種修正是指針對(duì)不同兵種的敵人造成的額外傷害或減少的傷害,元素修正是指針對(duì)不同元素屬性的敵人造成的額外傷害或減少的傷害。
所以能看出戰(zhàn)斗法則之中,神圣傷害的輸出模式在數(shù)值上有很大的成長(zhǎng)空間,所以提升自己的攻擊和神圣攻擊屬性,降低對(duì)方的防御和神圣防御屬性,可以增加基礎(chǔ)傷害,而了解不同敵人的種族、兵種和元素屬性,選擇相應(yīng)的技能和裝備來(lái)觸發(fā)修正效果,就能讓我們的輸出更上一層樓了。而且還需注意一些額外的特殊效果,如灼燒、感電、凍傷、融化等,可以造成公式外的傷害或觸發(fā)其他效果。
以上就是戰(zhàn)斗法則最終傷害與基礎(chǔ)傷害計(jì)算方法,希望能幫到大家。