原神恰斯卡技能介紹 技能效果分享,恰斯卡是新版本中即將上線的五星風弓角色,其技能能夠根據隊伍中的元素種類來獲得強度不一的附魔效果,對敵人造成高額的傷害,因此很多玩家都很想了解下恰斯卡的技能。
一、普攻,迷羽流擊
1、普通攻擊
進行至多四段的連續弓箭射擊。
2、重擊
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。
瞄準時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成風元素傷害。
3、下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成范圍傷害。
二、戰技,靈韁追影
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素范圍傷害。
施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態。
1、夜魂加持·恰斯卡
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:
搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值或燃素,維持懸浮狀態,進行沖刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值或燃素;
進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。
2、多重瞄準
點按
對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進入瞄準狀態,裝填彈匣,并選定一定范圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,對選定的敵人發射至多6發「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡將完成裝填,并直接對選定的敵人發射X發「追影彈」。
3、追影彈
造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會轉變為對應元素類型的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
后裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。
三、元素爆發,索魂命襲
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素范圍傷害。此后,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成具有夜魂性質的風元素傷害;
隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將轉變為對應元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
四、固有天賦
1、子彈的戲法
施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,若隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素類型的角色,則有33%/67%/100%的幾率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈轉化為對應元素類型的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。當前場上角色位于一定高度的空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,并獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。
3、掩護的心意
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當于元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當于相當于元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
4、生活天賦
隊伍中自己的角色滑翔時移動速度提高15%。無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
《原神》恰斯卡技能介紹