星穹鐵道虛構(gòu)敘事改了什么?在2.6更新之后官方明確說明虛構(gòu)敘事的機制會發(fā)生一定變化,場上怪的數(shù)量會永久維持5只,并且擊殺小怪也能對boss造成傷害,有些玩家對此可能沒什么概念,小編來給大家詳細分析一下。
虛構(gòu)敘事改版說明:
虛構(gòu)敘事的定位變化
由于虛構(gòu)出的比較早,彼時一個完備的體系都沒有。因此在定位上為了對標(biāo)混沌,強調(diào)對群環(huán)境,好讓姬子、黑塔這些從開服就一直做冷板凳的智識角色,終于有上場空間。因而智識命途終于不會因為在混沌回憶表現(xiàn)差而說成最沒用的命途。
然而,隨著角色越出越多,且末日的隆重登場,使得虛構(gòu)敘事只是智識命途的舒適區(qū)罷了。而且到目前算上亂破也才四個智識限定,只和虛無、毀滅、巡獵的C去比,數(shù)量也達不到一半,甚至三分之一也沒有。
整個智識命途的角色,也就比存護多。虛構(gòu)敘事也需要讓其他命途的角色去拿些分才行,因此在最近的幾期虛構(gòu)中,像云璃、飛霄、流螢、黃泉都有著不錯的成績。虛構(gòu)從智識專屬,一步一步演變?yōu)閷χ鰿回合外輸出總體出手次數(shù)的考驗。
在末日的襯托下,顯得有些定位模糊。2.0版本的C,除了波提歐,誰能都能在虛構(gòu)打個不錯的分?jǐn)?shù)。而且對比末日,虛構(gòu)的主buff設(shè)計其實偏差,尤其是被詬病的dot虛構(gòu)的主buff。
出于種種原因,虛構(gòu)敘事跟不上版本變化,進行一波重做,是可預(yù)估的事情。起碼,重做之后,有自己的特色了。也就是特定角色在虛構(gòu)表現(xiàn)會非常強力,但其他角色也能打,只不過沒那么強。
虛構(gòu)敘事2.0更新重點
戰(zhàn)意機制,滿足特定條件就能累計戰(zhàn)意值。激活戰(zhàn)意機制就能獲得強力buff,算是對虛構(gòu)老buff的正向改版。不過重點在于,滿足特定條件,如果限制傷害類型的話,就是沒buff咯。目前的傷害類型包括追擊、終結(jié)技、戰(zhàn)技、普攻、dot、擊破六類,其中戰(zhàn)技、普攻、終結(jié)技一般C都有。
比較特殊的就是追擊、dot、擊破,這三類了。如果角色不帶dot,也可以通過擊破補dot,而擊破需要怪有C的弱點。這樣的話,環(huán)境限制還是比較大的。至于追擊,這個有就有,沒有就沒有,不過姬黑都有追擊,應(yīng)該不會有什么大問題。
不過也有說,角色本身素質(zhì)夠硬,不吃buff也能通關(guān)。那么接下來要講的就是重頭戲了,小怪不斷刷新,可以直接擊殺BOSS波次結(jié)束。
也就是只要對單能力優(yōu)秀,直接灌死BOSS也行。或者在擁有優(yōu)秀對單能力的同時,靠擴散也能打死小怪,也很好打。其實就相當(dāng)于變相共享血量而已,而且小怪不斷刷新的話,對銀枝、翡翠這種老牌智識角色,打起來肯定更為輕松。
所以,要么角色極致對群、要么極致對單、要么擁有較高對單的能力同時,也有對群能力。但是,我要點名批評一個角色,在對單or對群選擇了or?沒錯,就是景元。神君最優(yōu)秀的環(huán)境是對雙,既不適合對單也不適合對群。彈射這種東西,擁有極高的神鬼二象性,即使是最好的情況下,神君也會有兩段攻擊主目標(biāo)在小怪身上,有效輸出直接下滑。
未來的虛構(gòu)新星
本次改版收益最高的兩個角色,分別是亂破和黃泉。她們的共同特點,群攻技能有著極高的傷害,極其容易傷害溢出。而現(xiàn)在因為首領(lǐng)BOSS的存在,溢出的傷害都會打在BOSS身上。尤其是黃泉本身終結(jié)技收尾還有一段彈射傷害,在前幾段群攻殺死雜兵的情況下,最后一段彈射穩(wěn)定鎖BOSS身上。
其次是飲月、流螢、云璃、這樣的擴散型輸出角色。這里特別講一下云璃,她的強化反擊是擴散+彈射,所以打起來有效傷害高了不少。
之后就是巡獵角色的勝利,這其中主要是飛霄、真理、貘澤、波提歐,以及希兒。除了希兒外都是傷害極高,灌傷可以灌死BOSS的。我們希兒玩的可是機制啊,畢竟小怪不斷刷新啊,只要擊殺小怪收益比直接攻擊BOSS高,包贏的。
對大部分智識角色來說反而影響最少,有一定正面提升。但本來就隨便打虛構(gòu)的,配置稍微高一點就能打滿。控制一下殺怪?jǐn)?shù),也能避免最終要打單體的情況。無非就是打起來能更無腦更爽罷了。
以上就是關(guān)于虛構(gòu)敘事改版詳解的介紹了,其實小編覺得改版之后變得更加簡單了,大家覺得呢?