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          格斗寶貝的系統構造與主線劇情簡介

          2015-03-13 09:42:31來源:游戲狗整理編輯:作者未知

          《格斗寶貝》講訴的是在艾夏大陸平靜了 500 年后,死神與莉莉絲從地獄裂縫再次突破封印回到了月光要塞,與死靈術士一起準備復活吸血鬼之王,從而驚醒了在封印中的銀白騎士卡多。為了避免大陸再次陷入戰亂危機,卡多重新組建了月夜騎士團。作為精英獵魔人的你毅然加入了月夜騎士團,跟隨銀白騎士卡多大人,英靈紳士哈比,魔法少女妮可踏上了阻止吸血鬼復活之路,就世界觀來說并不是盲目地亂搬史實大搞無節操穿越,很有自己的一套魔幻風味。

          本作在系統構建上比較成熟,與完美世界旗下眾多 RPG 類游戲大體相同,歸納來說就是以任務和副本挑戰為核心,進而鋪開各種活動,只要循著任務不斷前進,那么你就絲毫不會感到手足無措。隨著游戲的陸續展開,競技場、鍛造、技能等系統會逐一開放,避免了一下子向玩家灌輸太多游戲內容而拉低游戲的體驗。

          華麗的動作要素一直是這款游戲所標榜的特色,為了將這個特色盡早呈現,游戲并沒有要求玩家在深入體驗之后才能將全部技能解鎖,僅在前期摸索階段就已經將所有技能習得,目前游戲推出了三大職業,分別是龍騎兵、魔劍士、秘術師,每個職業配備了 4 個技能,其中有一個是化身上古魔人方可使用。職業平衡方面做的比較到位,不管是 PVP 還是 PVE 都能展示出具備特色且強悍的戰斗方式。

          “變身魔人”是《格斗寶貝》的一大特色,通俗地講就是一種狂暴狀態,不僅人物的外型發生了帥氣變化,技能的打擊感和殺傷力也上升了一個檔次,特別設置的上古技能甚是養眼霸氣,光影和粒子效果抓的很細,3D 風格之下并未流露出粗糙感。而“英靈”的加入額外帶來了震撼的滿屏大招,Q 萌人物傳遞出這般凌厲的戰斗風格在眾多國產 3D 橫版動作游戲中確實少有,看得出制作團隊還是蠻拼的。

          操作上采用的是最直觀的搖桿+技能按鍵,按鍵的觸摸范圍不大不小剛剛好,普通砍殺以及技能的布局走的是傳統路線,為的就是能夠讓玩家快速上手。值得一提的是,款橫版 ARPG 并沒有閃躲或是后跳這類生存技能,游戲的戰斗思想非常直接,拿出一點小心思放在跑位上,然后把利刃向對方的腦袋砍去就是這款作品的戰斗思想。此外,場景設計方面并沒有因為 3D 的緣故而舍棄了 DNF 那種不同水平線的位置切換,正因為如此,合理迅速地調整面向和水平線也間接影響了闖關的成敗。

          說到游戲難易程度,就算從未玩過 ARPG 的小白也能夠在前期 100% 存活。不過后期的敵人可不好惹,加之精英以及大師級副本的推出,在收獲足夠的戰斗時長之余,還能夠得到豐厚的戰利品,同時操作手法也會有不同程度的提升。如果你覺得后期副本流程時間過長,或是操作上略感疲勞,那么可以選擇自動攻擊。說實話,自動攻擊的招式連貫性以及對敵人的壓迫感更強,達成幾百的爽快連擊完全不在話下,說白了就是犧牲了些許操作樂趣,換來了極高的觀賞性。

          RPG 部分包含了裝備鍛造、英靈升級、羈絆組合、武器/防具合成等等,裝備、人物角色、英靈的升級所消耗的資源相對單一,玩家不用耗費太多腦細胞就知道該去刷什么材料和資源,至于升級合成的套路就很常見了,羈絆組合針對不同的英靈會有不一樣的羈絆對象,額外獲得可觀的能力加成,根據角色特點搭配英靈組合可以說是本作的一個策略性體現。

          作為一款具有 ACT 要素的游戲,又怎能沒有競技場(PVP)。有意思的是競技場提供了自動競技和手動競技兩種模式,前者會讓你翹起手來享受“動作大片”般的快感,勝負從戰力數值上就能一眼分出,顯然這是手殘黨最喜歡的模式;手動競技又分為角斗和賭斗模式,它們之間的區別在于賭斗加入了更為豐厚和殘酷的獎勵機制,對玩家的操作提出了更高要求,當然勝利時收獲的成就感要比角斗模式高出一截,不過相比自動競技,手動模式尚缺乏有效穩定的對手匹配連接。

          考量一款游戲的好壞當然還要看一下它的社交系統,加好友、公會戰、世界聊天等功能和系統一個不少,但是目前還是讓人覺得缺乏一些互動性,交互紐帶的利用率似乎不太高,組隊副本和世界 BOSS 等活動的參與度有待提高,可以考慮加入 BOSS 組隊挑戰機制。

          一個格斗家的成長,必須要有足夠的資金支持,游戲的賺錢方法很多,一種是額外活動獎勵,另一種主要的經濟來源就是任務與成就系統,這兩個系統帶有一鍵指引功能,可以立刻帶你到對應的關卡副本執行任務。為了方便大家獲得獎勵,游戲還特別設置了一個貼心的信息中心,它將各種當前可提交的任務,可獲得的成就、稱號、以及可提升的屬性等信息集中到一起,使得各系統看起來更緊湊。

          縱觀《格斗寶貝》的系統、戰斗、畫面,最大的特色無疑就是刀刀到肉,光效華麗的打擊享受,有了扎實的特效,那么 PVP、副本挑戰、世界 BOSS 挑戰等有關于戰斗的內容自然就讓人有了更為濃厚的參與熱情。目前游戲剛上架不久,在人物角色、技能數量方面還有進一步豐富的空間,戰斗風格和打法套路還需要更多個性化的展示,相信這也是《格斗寶貝》今后更新與優化的方向。總的來說,如果你對橫版 ARPG 感興趣,又不想沉溺于千篇一律的類 DNF 作品,那么《格斗寶貝》應該會帶給你新的視覺和戰斗感受。

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